Форум » Общий форум » обсуждение правил S.T.A.L.K.E.R.: Прорыв, 2009 г. » Ответить

обсуждение правил S.T.A.L.K.E.R.: Прорыв, 2009 г.

Scif: Техническая информация: Сроки : ориентировочно с 09.05.09 по 11.05.09 место: либо под Ярославлем, либо на одном из полигонов г. Рыбинска. боевые Правила (текущая ОТКРЫТАЯ версия. обсуждения и додумки на закрытом ресурсе - личное дело оргов). [more]Боёвка проходит по хитовому принципу, но с некоторыми оговорками. У человека (сталкера, военного, научника) в базе 2 хита. При отрицательном количестве хитов наступает смерть персонажа (игрок находится на месте в течении 10 минут (либо до окончания активных боевых действий ), затем разряжает оружие, одевает ХОРОШО ВИДНЫЙ белый хайратник, разрывает ДК и идёт в метвятник). При 0 хитов игрок считается тяжело раненным и не может предпринимать никаких активных действий. Если не получит медицинскую помощь в течении 10 минут – умрёт. При ранении игрок теряет 1 хит в течении пяти минут Попадание в любую область кроме головы из любого огнестрельного оружия снимает 1 хит. Попадание в голову для подавляющего большинства персонажей смертельно. Без оговорок. ГОЛОВА – ЛЕТАЛЬНАЯ БОЕВАЯ ЗОНА. Соответственно, в ЛЮБОЙ зоне кроме Бара и мастерятника, В ЛЮБОЙ МОМЕНТ игры защита глаз ОБЯЗАТЕЛЬНА. ДЛЯ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Любой игрок замеченный мастером или любым игротехом БЕЗ защиты глаз, получает на выбор либо ПОЛНУЮ слепоту (плотная, непрозрачная повязка на глаза с вшитым в неё пластиком, которая таки послужит защитой глаз) либо мгновенную смерть на месте от «инсульта». Для допуска в ЛЮБОЙ роли, ЛЮБОМУ персонажу требуются защитные очки ХОРОШЕГО качества. ВСЯ защита будет проверяться на месте тестом из 110 м/с привода с расстояния в 2-3 метра. Так что озаботьтесь покупкой качественной защиты глаз заранее. У мастеров будут конечно несколько «запасных» экземпляров, но рассчитывать на них не стоит. На полигоне БУДУТ присутствовать несколько персонажей с вариабельной хитовкой. Для них выстрел в голову НЕ смертелен, но вот разозлит он их наверняка, однако количество таких персонажей не превышает число пальцев на руке нормального сталкера. Броня. На игре присутствует всего 4 вида защитного снаряжения. Все виды защиты дают игнорирование 1-2-3 огнестрельных атак В ТЕЛО (попадание в голову летально) в зависимости от вида брони. Каждая пуля в очереди считается атакой. 1) Бронежилеты: во всевозможных вариациях от кустарных и гражданских бронников новичков, до тяжёлых бронежилетов военных. Дают дополнительно 1 хит на тело (игнор первой огнестрельной атаки). 2) Защитные комбинезоны научников – дают 1 игнор и 25% защиту от аномальных полей (10% защит от ПСИ) (уровень защиты от аномальных полей может быть улучшен). 3) Военные защитные скафандры «Сёва» дают 2 игнора на тело, 50% защиту от аномальных полей (20% защит от ПСИ). 4) Экзоскелет. Даёт 3 игнора на тело, 50% защиты от аномальных полей (25% защит от ПСИ). Процентная защита от аномалий кидается кубиком во время прохождения словесных днд. Процентная защита от ПСИ учитывается либо самим монстром – игротехом, либо (в некоторых случаях) бросается 2-3-4-5-6 гранный кубик. При физическом попадании в «аномалию» на полигоне процент сопротивления ниже 50% не учитывается (расчёт эффекта см. в разд. Аномалии). Для скафандров «Сёва» и экзоскелетов требуется имитация шлема. Оружие. На игру допускаются спринговые и электромеханические единицы оружия со скоростью выброса снаряда ДО 115 м/с 0.20 шариком. Максимальная допустимая для электромехов погрешность +5м/с. ВСЁ единицы оружия проходят ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ чиповку и проверку прибором. Единицы оружия с большими показателями если и будут допущены, то только в исключительных случаях (например пулемёты и снайперки, и с оговорками по дистанции использования, и дополнительной проверке). Максимальные разрешённые к использованию шары 0.28. Проверятся конечно не будет, но имейте совесть. ГРИН газ и СО2 допущены НЕ БУДУТ. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ господа игроки, китайский спринговый пистолет следует иметь на игре ВСЕМ без исключения, поскольку это оружие – единственное что у вас останется после выхода из мертвятника (см. раздел «Посмертие»). Классификация оружия. 1) Пистолеты. Спринговые, электромехи. Со спринговым пистолетом начинается «новая» жизнь игрока. 2) Снайперские винтовки, дробовики. Приводные снайперские винтовки допущены не будут. Снайперские винтовки проходят дополнительный контроль мастерами на «гуманность». Дробовики гораздо эффективнее против монстров. В особенности при использовании на малой дистанции. (дистанциях менее 5 метров Х4). 3) Автоматы, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки. На автоматы и штурмовые винтовки, в зависимости от их вида, возможна установка подствольников. Основной вид оружия на игре. Каждый патрон в очереди снимает 1 хит. Постарайтесь внимательнее следить за попаданиями по себе. Конфликтные ситуации будут решаться мастерами по принципу - «На ужин к бюрерам», для обеих сторон. 4) Холодное оружие. Для сталкеров – ТОЛЬКО ножи, длинна клинка не более 200мм, общая длинна не более 350мм. Допуск: плавное скругление кромок, ширина кромки лезвия не менее 4мм, отсутствие зазубрин. Материалы – дерево, пластик, резина (ряд монстров, а так же один из игротехов имеют кое-что посерьёзнее ножей). Ножи «тычкового» типа, мачете, кукри допущены не будут. Для холодного оружия действуют несколько дополнительных правил. Первое – за попадание в голову, нанёсший удар немедленно отправляется в мертвятник, с достаточно неприятным посмертием. Второе – попадание в корпус снимает два хита. Третье – разрешена кулуарка – аккуратная имитация перерезания шеи, убивает сразу же. Не сетрифицуруются уровнем сложности. Неотчуждаемы. 5) Гранаты. На игру допущены ТОЛЬКО гранаты с дополнительным поражающим элементом (горох, пластиковые шарики, мука) и использовать пиротехнические изделие не превышающие по мощности пресловутый «Корсар - 4». Граната поражает окружность с радиусом 1 метр взрывом и, на «попадание», осколками. Снимает 4 хита. Не сетрифицуруются. Неотчуждаемы. 6) Растяжки. Для растяжек используются различные варианты хлопушек, без термического элемента. Снимает 4 хита, за каждую хлопушку. 7) Подствольные гранатомёты. Допущены «картечные заряды». В качестве материала наиболее приемлемы пневмохолпушки с конфети, серпантином. Без термического элемента. Снимает 4 хита на «попадание» начинкой. Не сетрифицуруются. Неотчуждаемы. 8) Не классифицированное оружие – огнемёты, миномёты, гранатомёты и прочее если и будут допущены, то только по предварительному согласованию с мастерами. Рукопашная. Запрещены любые удары, однако никто не запрещает вам уклонятся, а так же использовать захваты. В случаи нанесения травмы из игры выходят и пострадавший и виновный. Оба обязаны проследовать в мертвятник. [/more] Игромеханика [more]Игра стартует в 9:00 в субботу (9-е мая, возможно 10-го мая при определённых обстоятельствах игра продолжится) и длится до 21:00 без циклов и перерывов. Игроки находятся «в игре» на протяжении всего времени, за исключением проведения словесного днд или в игротехнических и неигровых ситуациях (решение спорных вопросов с мастерами, оказание «пожизневой» медицинской помощи и т.п.). В определённых случаях из локации «Бар» можно выйти в неигровую зону на короткое время, получив соответственную метку – сертификат у игротеха либо мастера. Самовольно покинувшие игровую зону персонажи считаются умершими. Весь «пожизнёвый» лагерь находится вне игровой территории. Территория Зоны (игровой территории) обнесена метками и верёвкой. Территория установки «пожизнёвого» лагеря обозначается мастерами и находится концентрированно в одной области. Всем игрокам необходимо иметь при себе мобильные телефоны, имитирующие КПК. На них будут сбрасываться мастерские сообщения и статистика. Чиповка. Чиповка будет проходить одновременно с допуском оружия и взиманием игрового взноса. При себе иметь паспорт либо другой документ гос. образца (обязательно), для несовершеннолетних при себе иметь согласие и координаты (в том числе действующие контактные телефоны) ответственных за них лиц и родителей (либо опекунов). Во время чиповки каждому игроку будет присвоен уникальный идентификатор («порядковый» номер), неизменный на протяжении всего игрового времени. Он же будет нанесёт на оружие игрока прошедшее чиповку (наноситься будет либо краской, либо корректором, либо термонаклейкой, так что подумайте заранее куда именно). Так же на каждую единицу оружия (кроме китайских сприноговых пистолетов, и ножей, являющихся «неотъемлемыми») будет выписан «побираемый» сертификат, с присвоением соответствующего уровня сложности. Взносы. Игровой взнос составляет 100 рублей, и включает в себя только затраты МГ на антураж и канцелярию. Алкоголь (после игры) и продукты питания в Баре будут продаваться за «пожизнёвые» деньги. Выброс. На протяжении игры планируется несколько Выбросов, представляющих собой волну аномальной энергии с различными (далеко не самыми приятными) эффектами. Выброс обозначается сиреной слышной на всей игровой территории полигона. Сигнал сирены в течении одной минуты обозначает приближение волны. У игроков есть 5 минут после первого сигнала сирены на то чтобы добраться до ближайшего укрытия. Затем идет пятиминутная сирена обозначающая выброс. Все игроки, не добравшиеся до укрытия (либо в него не поместившиеся), обязаны пройти в мертвятник для получения «эффектов». Игроки, добравшиеся до укрытий, обязаны предъявить мастеру либо игротеху там находящемуся свои «порядковые» номера. Укрытиями считаются базы команд (для деревни новичков подвал Сидоровича и специально обозначенная зона), а так же несколько небольших укрытий на территории полигона (о них вам будет сообщено по входу в игру). Игроки, во время выброса задействованные в словесной днд, считаются по умолчанию на территории укрытия, и так же, обязаны передать свои «порядковые номера» игротеху, проводящему днд. На игроков группировки Монолит данное правило не распространяется. Алкоголь. В течении 12 часов игрового времени употребление алкоголя строго запрещено. Все «пойманные» на нарушении этого правила будут выведены из игры без возможности последующего возвращения. Мертвятник и посмертие. Время «отсидки» в мертвятнике составляет 30 минут (при некоторых обстоятельствах возможно дольше). За это время игроки по указанию мастера (либо по собственному желанию) могут быть выпущены монстрами либо игротехами («заработав» тем самым сертификат на выкуп оружия либо получив определённые бонусы). По истечению данного времени игрок будет выпущен в новой роли, с временным изъятием всего оружия, кроме ножа и спрингового пистолета. Оружие остаётся в мастерской «оружейной» до его «выкупа» игроком либо до истечения игрового времени. Оружие может быть «выкуплено» ТОЛЬКО игроком, у которого было изъято. «Круговорот» оружия в игре и упрощённая модель экономики. Всё оружие кроме пистолетов и ножей является «виртуально» побираемым. То есть, чип сертификата с оружия может быть украден, отобран, снят с трупа и т.п. Побранные сертификаты с оружия противника могут быть использованы для «выкупа» собственного оружия, могут быть переданы за вознаграждение третьим лицам, спрятаны в схрон и т.п. Оружие БЕЗ сертификата таковым не является, так что если вас «убили» потрудитесь по завершению боя удостовериться в наличии оного у противника. Так же сертификаты будут выдаваться за завершённые квесты и помощь научникам. На игре действует «упрощённая» модель экономики – «валютой» являются сертификаты на оружие и артефакты. Уровень «сложности» оружия. Во время чиповки каждой единице оружия будет присвоен уровень «сложности», по сути - количество сертификатов, необходимых для её выкупа. Чем «круче» будет ствол – тем сложнее его будет получить назад после смерти. Передача оружия «своим». Временная передача своего оружия союзнику возможна, хотя и не приветствуется мастерами. В случае вашей смерти, ваши союзники могут «снять» с вашего героического трупа ТОЛЬКО сертификационные чипы на ствол. То есть в мертвяк вы ДОЛЖНЫ прибыть со своим оружием (соответствующим вашему идентификатору) в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке. Прокачка. Поскольку игра будет идти всего 12 часов, и по умолчанию считается, что в радиоактивную помойку называемую «Зоной» неподготовленные не лезут, прокачки как таковой нет. В некоторых случаях игрок может приобрести определённые особые способности, но, как правило, у «скрытых» мутантов они проявляются не слишком интенсивно.[/more] бестиарий [more]Здесь перечислены монстры, известные сталкерам, и распространённые в Зоне на период начала игры, однако кто знает, что могло появиться в последствии последнего сверхвыброса. Зомби. По сути, живые мертвецы, зомби, постепенно разлагающиеся сталкеров трупы, ставшие таковыми под воздействием аномального пси излучения. 5 нательных хитов, могут быть вооружены любым оружием, голова летальная боевая зона. Передвигаются медленно, ковыляя, особых обозначений и отметок не имеют, высокой меткостью не отличаются. Снорк. Один из наиболее опасных и агрессивных видов живности. Учёные подозревают, что снорк – следующий этап перерождения Зомби. Гуманоиды, однако передвигаются или на четвереньках, или пригибаясь к земле, с большой скоростью. Отличительная черта – противогаз, передвижение пригнувшись. При вскрытии этого монстра было обнаружено, что центр нервной системы находится в середине грудной клетки, этим обусловлена аномальная живучесть, неоднократно стоившая многим сталкерам жизни. 10 нательных хитов, однако при поражении центрального узла нервной системы «умирают» мгновенно. Естественное оружие снорка – изуродованные передние конечности, превратившиеся в подобие когтей. Ударом снимают 2 хита. Псевдособаки и чернобыльские псы. Фактически эти четвероногие «братья наши меньшие» являются прямым результатом мутации из обыкновенной собаки под воздействием радиации и аномальных полей. Учёные подозревают наличие телепатических способностей у данного вида, иначе непонятно почему от рождения слепые псы способны выжить в Зоне. Легко уязвимы, башка – летальная боевая зона, имеют 2 нательных хита, но способны предугадывать направление выстрела (игнор 2 первых огнестрельных атак, в том числе и в голову), касанием снимают один хит, могут повалить на землю. Отличительный признак – белый нарамник. Достаточно редко встречается измененный вариант данного вида – чернобыльский пёс, развитые телепатические способности делают данный подвид весьма опасным в столкновении, особенно на коротких дистанциях. Также отличаются высокой физической силой и выносливостью. Голова – летальная боевая зона, имеют 4 нательных хита, способны предугадать направление выстрела (игнор 3 первых огнестрельных атак), касанием снимают один хит, способны опрокинуть на землю. Отличительная черта – белокоричневый нарамник. Кровосос. По мнению многих сталкеров одна из наиболее опасных тварей в зоне. Отличается колоссальной живучестью, скоростью и способностью становиться фактически невидимым (не поражаем в радиусе свыше 10 метров, до того как вступит в бой). Уничтожить заматеревшую тварь этого вида можно либо картечью и гранатами, либо холодным оружием, либо поразив нервные центры находящиеся на спине существа. Естественное вооружение - когти (убивается либо 2 гранатами, либо 10 хитами в рукопашной, либо поражением двух нервных узлов, находящихся на спине существа). Обозначается черным нарамником, в качестве вооружения – игровые ножи. Контролёр. Игротехнический монстр, в основном встречается в словесных днд, имеет 4 нательных хита, поражение в голову летально, может брать под ментальный контроль до 5 существ из расчёта 500% аномального воздействия (то есть уровень пси защиты существа вычитается из этого показателя при расчёте пси воздействия как 100% - свой базовый уровень + % защиты от пси). Так же возможно один скрытый контролёр будет игротехом в локации Бар. Полтергейст. Мастерский монстр, иммунитет к огнестрельному и холодному оружию. Убивается гранатами (достаточно одной) , либо картечью (подствольник). Способен брать под ментальный контроль одно живое существо и порождать кратковременную аномалию «жарка» (отыгрывается броском теннисного мяча – радиус поражения жарки – 1 метр). Обозначается белым нарамником.[/more] оффтоп [more]Поскольку Ородруин, в отличии от (тут может быть название вашего форума) , является честным тоталитарным форумом, а не лживой и коррумпированной демократической гостевой книгой , то обсуждение правил пойдет тут. [/more]

Ответов - 128, стр: 1 2 3 4 5 6 7 All

Scif: bodhi пишет: придет быстро, к игре успеете. а зачем заказывать

Scif: с секретного форума поступают дельные в целом предложения - зеленый камуфляж и балаклава - "Свобода", - зеленый камуфляж и каска - военные, - городской камуфляж - "Монолит", и правильные ответы, что покупать комплект http://www.asmc.de/advanced_search_result.php?keywords=urban&x=0&y=0 на 1 раз- крутовато. к тому же насколько я знаю собирающихся , там будет мультик , флек и горка-У. так что уж тогда единая горка. (2кили - противоблошиный комплект в смысле энцефалитка однотонка у меня если чо одна запасная есть. фотка лежит сам знаешь где )

Scif: нда. забег по граблям продолжается. Решпект ,конечно , камраду DiVel , за правильные фотки , например снорка и вообще указаниям на баги и багфиксы.


Scif: забег по граблям идет и идет На игру допускаются спринговые и электромеханические единицы оружия со скоростью выброса снаряда ДО 115 м/с 0.20 шариком. Максимальная допустимая для электромехов погрешность +5м/с. нда. добавили грингаз, разрешили 120-й тюн .. Не сетрифицуруются уровнем сложности. Неотчуждаемы. лучше бы грамматику выверили Третье – разрешена кулуарка – аккуратная имитация перерезания шеи, убивает сразу же :))) На игру допущены ТОЛЬКО гранаты с дополнительным поражающим элементом (горох, пластиковые шарики, бобы и т.д.) !!!!!!!!!!!!!!ААА повелись :))) на «попадание», осколками. Снимает 4 хита. Не сетрифицуруются. Неотчуждаемы ну так вот, про грамматику В качестве материала наиболее приемлемы пневмохолпушки Снимает 4 хита на «попадание» начинкой. Не сетрифицуруются. Неотчуждаемы. вы чо- в ворд -словарь с ошибкой слово "сертифицируются" добавили? 7) Подствольные гранатомёты теме подствольников к приводам как была не раскрыта, так и осталась. Ну, как и тема броников и критикалов в голову.

Рэндаль: лучше бы грамматику выверили *занудно* Блаародный дон нечувствительно попутал грамматику и орфографию...

Scif: Рэндаль пишет: Блаародный дон нечувствительно попутал грамматику и орфографию. мы люди простые, академиев не кончали . но - гут :)

Scif: На секретном форуме пишут: 30.03.09 Поскольку число правильно оформленных заявок едва перевалило за десяток, в случаи "недобора" (минимальная численность на которую расчитан проект - 40 человек) игроков до 15-го апреля, проект будет снят с реализации.

Scif: *PRIVAT*

Дракон: Непременно, если нужное количество заявок не будет набрано - во всем надо будет объявить Скифа. Что это он всех отговорил. Кстати, лозунги, листовки и плакаты вам куда? Сюда выложить, или можно на мой дайр, а ссылку сюда? Я доделал.

Scif: Дракон пишет: - во всем надо будет объявить Скифа обвинить может ? или объявить виноватым? Дракон пишет: Что это он всех отговорил. я такой, да (прохаживается)

Рагнар: Scif пишет: обвинить,или объявить виноватым Неа-лучше линчевать

Scif: Рагнар пишет: Неа-лучше линчевать В очередь ..

Kager: Все конечно круто...вот тока мне одно непонятно зачем привода отбирать при смерти? На ролевых игшрах вроде личное оружие никогда не забирали.

Кэт: Kager , вы правила еще раз перечитайте.

Kager: Прочел. Оружие остаётся в мастерской «оружейной» до его «выкупа» игроком либо до истечения игрового времени. Представим ситауцию: меня убили, я иду в мертвятник там сижу опред время, выхожу с пистиком или ножом (1 у меня нету), затем мне дают кв на чип которым я могу выпупить свое оружие, делаю кв получаю ствол. Я правильно правила понял?

Scif: Kager пишет: Я правильно правила понял? нет. Ты сидишь в засаде у ближайшего лагеря и валишь ближайшего вышедшего по нужде, потом передираешь оружейный чип к себе.

Kager: Надо будет толчки с дзотами делать )

Scif: Kager пишет: Надо будет толчки с дзотами делать ) некоторые так и планируют.

Кэт: Scif пишет: Ты сидишь в засаде у ближайшего лагеря и валишь ближайшего вышедшего по нужде, потом передираешь оружейный чип к себе. Не прокатит. Kager пишет: выхожу с пистиком или ножом (1 у меня нету) Еще раз правила перчитайте. Китайский пистолет спринговый должен быть у всех игроков. В обязательном порядке. Вне зависимости от остальных единиц личного оружия. После смерти вы выходите новым персонажем, а потому не можете сохранять весь свой эквип из прошлой жизни. Блин, ну очевидные же вещи объясняю... Все 300 раз уже объяснено разъяснено...

Scif: Кэт пишет: Все 300 раз уже объяснено разъяснено... Заметь - это не мой бот. Это вот игрок так понимает правила. Кэт пишет: Не прокатит. гм. читаем секретный форум : Так же на каждую единицу оружия (кроме китайских сприноговых пистолетов, и ножей, являющихся «неотъемлемыми») будет выписан «побираемый» сертификат, с присвоением соответствующего уровня сложности. ... Побранные сертификаты сложности с оружия противника могут быть использованы для «выкупа» собственного оружия Уточняю : сдираешь с него побираемый чип и топаешь к мастерам выкупать свой. Что не так?



полная версия страницы