Форум » Отчеты » Бретонские легенды - отчеты. (Рыбинск, 25-28 июня 2009) » Ответить

Бретонские легенды - отчеты. (Рыбинск, 25-28 июня 2009)

bodhi: Всё писать сюда. [more]исходная тема http://bodhi.borda.ru/?1-7-0-00000169-000-200-0[/more] срачи - http://bodhi.borda.ru/?1-5-0-00000472-000-0-0

Ответов - 76, стр: 1 2 3 4 All

Тэль: Всем доброе! Мастера спасибо вам за шикарную вылазку на природу и хорошей игрой. ОТЧЕТ ПОЗЖЕ..

bodhi: В целом - "шатер выгуляли, игры не нашли". Отчет будет позже. Спасибо всем игрокам за использование лишь части правил. Материалы по подготовке команды "цирка" - здесь: http://madcircus.forum24.ru/

Марго: bodhi Огромное спасибо за шоу вечером субботы!


bodhi: если бы нас было восемь - шоу было бы 100% времени игры...

Марго: bodhi Не сомневаюсь.

Дракон: Общее впечатление - как правильно играть знали только мастера, увы, игроки этого не знали. Мастерам было заранее известно, как решить ту или иную проблему, но все попытки игроков сделать что-то отличающееся или противоречащее этому заранее определенному мастером пути, сурово карались. "Мастер знает, как что надо делать. Больше никто, правда, не знает, и получить эту информацию тебе неоткуда. Но ты, пробующий разные методики решения - неправ, если случайно не ткнул в тот самый единственный способ. Если ткнул - молодец, если попробовал что-то другое - ой, дурааааааак...". Большую часть игры было ощущение, что кто-то из мастеров забыл раздать игрокам сценарии игры - где прописаны все действия вплоть до мелочей - но постыдился и решил этого не говорить другим мастерам. И те, как правильные режиссеры, требуют от всех участников спектакля прописанных в сценариях действий, а те и не знают, что им делать. Подробности и отчет - позже.

fleur: Скажу для начала:МНЕ было хорошо. Но мне обычно всегда хорошо, когда я на игре. И в лесу) Я нахожу ту нишу и тех игроков, с кем мне комфортно. Это из серии "о плюсах")) Теперь о минусах... 1. >>>Большую часть игры было ощущение, что кто-то из мастеров забыл раздать игрокам сценарии игры - где прописаны все действия вплоть до мелочей - но постыдился и решил этого не говорить другим мастерам. (с. Дракон) Очень похоже на то, что иногда возникало и у меня. Создавалось впечатление, что каждый мастер написал свой блок и вел его независимо от других коллег-мастеров. Информация, вИдение ситуации, трактовка правил и т.п. одного мастера отличалась от трактовки другого почти в 98% случаев. Пару раз (каюсь!) из спортивного интереса задала один и тот же вопрос разным мастерам...получила катарсис и крышеснос от противоречивых и взаимоисключающих ответов. Впрочем... мы ведь мир спасать не нанимались. Нам бы мужиков спасти) И спасали. Вынесли на горбу некоторое количество после слитой боевки в Черном лесу) Ладно...это была лирика... Но рука по бензопиле иногда тосковала... 2. Не особо поняла, а причем была Бретонь? Легенды и атмосфера Бретони были примерно в том количестве, да и имели ко всему такое же отношение (сорри за сравнение), как портрет В.И.Ленина в школьном кабинете химии к самой химии. Было много англоязычных и т.п. названий. "Нарезка" из легенд создавала ощущение чужеродности... :( Имхо: если уж делать "БРЕТОНСКИЕ легенды", то Бретони д.б. побольше. А если АВТОРСКИЙ мир, то лучше и логичней придумать всему авторские, а не заимствованные отовсюду помаленьку названия. В общем...Эклектика (имхо) хороша в меру. В количестве вызывает некоторое недоумение :(( О респектах)) Спасибо нашему святому отцу. А также святому брату и святой сестре!!! Все в церковь! Там есть печеньки!!! А прошедшему обряд - месса бесплатно (с.) В общем...это основное. М.б. будет подробней. Может нет...

bodhi: Кстати... сюжет и сценарий игры напомнил мне приснопамятную "Дикую охоту" (http://orodruin.narod.ru/memo/safari00.html) Дежа Вю.

bodhi: Мой отчет, часть первая. Итак: Началось все вот с этого сообщения: http://helleae.livejournal.com/128025.html?thread=268569#t268569 Чем закончилось – знают те, кто побывал на игре «Бретонские легенды». Я же постараюсь изложить свое видение произошедшего. Подготовка к игре. С первых же дней опубликования первых текстов стало ясно что даже мастерская группа не читала заявленную как первоисточник книгу. Винить их за это нельзя, ибо та брошюрка стоит 300р, и содержит набор совершенно разрозненных баек, от самых разных авторов, с различной степенью идиотизма. Впрочем, потом стало видно, что МГ таки книжку прочли. Главмастер пообещала за три дня отсканировать и выложить ее на сайт игры – но за 9 месяцев подготовки как-то руки не дошли. Принцип опубликования материалов был следующим: На форуме и сайте появляется бета-версия документа, причем с форума на сайт ссылок нет. Если МГ где-то делает объявление, то оно тоже ведет на форум. Затем – на сайте текст правится (в основном, под влиянием критики), а на форуме – висит еще пару-тройку месяцев. Этот ход безусловно способствовал качественной подготовке игроков. Исключение – правила по костюмам от Адаманты – и это была единственная на тот момент ссылка с форума на сайт игры. Приблизительно с середины марта (могу путать даты) мастера вообще перестали работать с правилами игры, вернувшись к этому неблагодарному занятию за 3 недели до начала игры. Аргументировали они это работой с заявками. Наверное, так оно и было, учитывая ту плотность игры, что все мы с вами в результате наблюдали. В результате подготовки лично у меня сложилось мнение, что МГ делают несколько совершенно независимых игр, причем, никак не согласовывают их между собой. Возможно, это произошло потому, что никому кроме ГМ не нравилась идея игры. Но это уже домыслы. Я не буду тут писать, сколько было пролито крови по поводу дыр в правилах, замечу лишь, что обо всех багах что на игре присутствовали – я мастерам говорил. И слышал в ответ – «это проблемы игроков». Не хватило нетканки на периметр – проблема игроков. На полигоне невыносные танки – проблема игроков. Угрёбищные правила – проблема игроков. А МГ несет ответственность только за то, за что подписалось. Т.е. за то, чтоб игра была проведена в указанные сроки (что не выполнила, ибо парад был перенесен на 3 часа, вместо 12.00), что будет медик (заехал уже в процессе игры), и будет эвакуация (кто-нибудь ее видел?). А перед началом игры, порадовав игроков очередной пачкой правил, в том числе эпического куска по сексу и раздеванию до трусов, вся МГ в полном составе уехала на полигон за неделю, наматывать нетканку на деревья и делать квас. Теперь о нашей командной подготовке, и почему из 8-ми человек поехало двое. Сперва мы хотели поехать простым цирком уродов. Каждый должен был быть кросспольным персонажем (см. ссылку на сообщение в ЖЖ главмастера). 7 человек + медведь (планировался изначально дракон, что было бы гораздо антуражнее и в духе легенд, но ему не повезло с цветом, после розового мамонта у главмастера по этому поводу «заглюк», как она выразилась). Для подготовки, был создан командный форум http://madcircus.forum24.ru/ где можно посмотреть материалы, по которым мы готовились. Все о чем говорилось выше по тексту – своевременно доводилось до всей команды. В результате, когда у людей появлялась возможность отказаться от игры – они ее использовали. Я себе этого позволить не мог, но не мог так же и обманом затаскивать людей на игру. А мотивировать было нечем. В процессе подготовки нам было предложено ехать сидами. т.е. вот мы вот такой цирк для маскировки, а на самом деле – сиды. Завязка на игре у нас была лишь одна – придуманная нами же. Добыть камень Фаль. Мастера нас тут же предупредили, что мы его не найдем. Но можем красиво пытаться. В общем, вот с таким замечательным загрузом, мы двое из восьми прибыли на полигон. Готов отвечать на вопросы по первой части отчета.

Scif: *PRIVAT*

Эовин: И как же вы представления давали в таком урезанном составе? Или вообще на это уже не заморачивались?

bodhi: один раз заморочились... погано вышло. но мастерам понравилось... что показательно.

Квэти: Ну, я представления, к сожалению, не увидела, но вы были антуражны и порождали порядочное количество слухов и домыслов.

Адаманта: Фотографии с игры: мои - http://vkontakte.ru/album7936390_94071492 Кланты - http://vkontakte.ru/album6630047_94077333 Паюка - http://vkontakte.ru/album34473506_94084468

Адаманта: Scif пишет: отличные ссылки в никуда. К сожалению, пока на общих ресурсах ничего не выложено.

Scif: Адаманта пишет: пока на общих ресурсах ничего не выложено. foto.mail.ru позволяет загружать зип-архивами. аккаунт на майлру у тебя вроде как есть. В чем сложность ?

Дракон: Так вот, собрался с мыслями и попробую написать все, что удалось запомнить с игры. Честно скажу – в основном, все ниже описанное, вряд ли будет лестным по отношению к мастерам. Ни к одному из игроков у меня нет претензий, каждый поступал так, как считал нужным в соответствии со своим характером и ролью. К мастерам – наоборот. Итак… Очень и очень много букв под катом. Что-то я разошелся в этот раз. А, и еще. Там, в основном, ругань. Да что там в основном, там ругань. Не хотите читать - не читайте. Там вконтакте, в группе игры висит около 6ти или 7ми крайне положительных отзывов, где явно написано что "все супер") Увы. Ниже - ничего такого. Бретонские легенды = epic fail. Не было там духа Бретонских легенд, которые я не поленился осилить в упомянутых(та самая книжка за 280 р) и выложенных мастерами источниках. Хоть тресни, а не было. Было черное осознание близкой смерти, были искренние попытки понять, что же от нас хотят-то, был тотальный вывих мозга от тонны противоречащей информации, были слабые попытки соотнести происходящее с правилами, регулярно проваливавшиеся. Начнем в хаотическом порядке. Итак, о правилах. Вот что удивительно, но за бесчисленное множество лет, которые деревенские сосуществуют с Черным Лесом, они не собрали НИКАКОЙ информации о различных существах, там проживающих. Не смотря на то, что те регулярно набигают на деревню, чуть ли не для развлекухи. Классификация, хитовка, методы убийства – ничего этого у деревенских нет. «Вся информация у тех, у кого должна быть эта информация» - читай, у самих тварей черного леса. Да и то иногда они ее сами не знают. Что получается в итоге? Вот, допустим. Есть такие существа – Красные Шапки. Как можно прочитать в соответствующей литературе, это вид нелюди, род гномов, существующий на бывших полях сражений, падальщики с уклоном в хищничество. Отличительная особенность – красные шапки, которые они носят на головах, и в которые набирают кровь из ран. Известно, что если сорвать с головы Красной Шапки его шапочку, он попадет тебе в рабство до тех пор, пока не получит шапку назад. И вот – есть такие существа у нас в Черном Лесу! Есть! Хотя в Бретонских легендах их нету) Ну да ладно. В общем, у нас тут они не злые, но проказливые. Особого вреда причинить не могут, но врут и воруют. А теперь представьте, что такое существо встретилось с девушками из деревни. Ясно, что угрозы особой оно не причиняет(из разговора с ним). Любит красное и сладкое. А на голове у него красивый красный колпак. Разумеется, деревенские девушки на первой-второй встрече тут же этот колпак попытались сорвать) И что в ответ? «А это неотчуждаемое, вот!» - «Как это, весь костюм отчуждаемый?» - «Это у вас, людей. А у нас – нет.» Ну, нет так нет. И только на второй день, перед самым закатом, я узнаю, что, оказывается Красные Шапки просто не знали, что если с них сорвать колпак, то они попадут в рабство. А мастера не знали, что они не знают. Собственно, через час после того, как информация об этом разнеслась по деревне, двое из троих красных шапок бегали с криками «Отдай шапку, чего хочешь сделаю». Больше чем через сутки игры. После того, как на штурме Черного Леса убитые Шапки резуректнулись через пять минут там же, где были убиты и завалили пастора. Да не было бы их не штурме, в первый же вечер за шапки бы на деревню вкалывали. Мало того. Только через сутки Красные Шапки узнали, что, оказывается они не могут глушить ножами. Когда они попытались оглушить меня, я сказал, что кинжалом(это максимальное оружие, которое у них могло быть. Меч или топор они тупо не подняли бы) глушить нельзя. Мне сказали что я, лох, правил не читал. И притащили правила, где черным по белому написано было, что глушить можно любым оружием. Я прочитал, проникся и кивнул на следующую строчку «кроме ножа и кулуарки». К тому времени кобольдами было оглушено чуть ли не 20 человек в самые разные моменты, ножами. Просто остальные, ЗНАЯ ПРАВИЛА, не возражали, поскольку считали, что это их расовая способность, например. Это не просто минус, это крест на отсутствии информации по тварям всяким. И мастера, зная, что кобольды оглушили толпу народу – один из мастеров регулярно в их локации был – зная, что НЕЧЕМ кобольду оглушить, НИЧЕГО не сделали. Ничегошеньки. К тому моменту, как кобольдам объяснили, что кинжалом глушить нельзя, возмутился король сидов, сидевший рядом и приволоченный в плен кобольдами, оглушенный кинжалом. И? Ему мастера объяснили, что, раз уж он поверил, что его оглушили, все так и остается… охереть, дайте двадцать. (Кстати, кобольды играли великолепнейшее. Точное соответствие мелким врунам и проказникам, жадным до красного и сладкого. Отличные ребята, отличные игроки. Уважаю. Но если бы мастера потрудились повторить правила или вмешались в определенный момент – не было бы вышеупомянутых косяков) Или вот еще – есть пикси. Мелкие феи, 20 см, которые поддерживают иллюзию нормальных человеческих размеров. При этом – когда они высоко на дереве, их - не видать! Увидел бы трех теток, сидящих на дереве – охерел бы. Летают, мешаются, кусаются. Способов борьбы – нет. Вообще. Прогнать – невозможно. Вообще. При этом почему-то при попытке ударить/поймать мгновенно, на какой бы высоте ни были, пикируют до тебя, кусают, и так же мгновенно возвращаются обратно. На штурме кусали нападающих, после чего те немели, и их тут же выносили. Прогнать – невозможно. Убить – невозможно. Поскольку летающие, А МЕТАТЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ НЕТ! И только в конце игры становится известно, что пикси легко и просто убить, а вообще они от любого дуновения воздуха, тем более, направленного – улетают к чертовой матери. Т.е. три девушки, направленно машущие подолами – пиксячья смерть. И вот всего вышеупомянутого не знают ни сиды, живущие рядом с Черным Лесом и постоянно с ним враждующие. Ни дровосек, который по суть связующее звено между черным лесом и деревней. Не знают. Вот такие вот дела… информация есть только у тех, у кого она есть. Девушка попала в плен. Девушку вампир решил изнасиловать. Связал ей руки спереди, положил руку на плечо, и сказал «Насилую!». Она ему – «Неправильно, не насилуют так!». Он ее приволок в лагерь, и во всеуслышанье «Эта сопля смеет утверждать, что я сексом не умею заниматься». А правила по сексу у них на дереве, на видном месте прибиты. Посмотрел – и правда, не умеет… Ну и так далее. Ночью вампиры не повреждались серебром, хотя, как выяснилось, повреждались, например. Это все – косяки, ребята. Это то, что запомнилось мне больше всего остального. Было еще многое, сейчас я уже даже не вспомню, поскольку было этого слишком много. Но больше всего порадовал один момент – деревня со стороны дома кузнеца огорожена стандартным волчатником. Это типа стена деревни. Когда сквозь нее идут твари – мастера им говорят: «Это стена!». Когда сквозь нее идут мастера, мастерам говорят «Это ж стена!». Мастера отвечают : «А в правилах описано – если сквозь стену видно, значит не стена» О балансе. Не было баланса, как такового. По дефолту просто. Если бы это было в правилах заранее - я бы совершенно по другому готовился к игре, взял бы, в конце-концов свое дюралевое длинномерное копье и хорошую 1,5 метровую дубину. А так - предполагалось что мы будем играть не в "Черный лес нас регулярно мочит, надо мочить черный лес. Тока нечем.". Был Черный лес, где жили танки. Катки вульгарисы. Регулярно оживавшие, в то время как у деревенских, в основе своей - одна жизнь. И минимум оружия. Поскольку игра, лять, предполагалась почти не боевая. И даже я, параноик, припер на игру минимум оружия, в основном кузницу украшать. А все оружие, попавшее в Черный Лес, оставалось в Черном Лесе. Не говоря уж про то, что 3 вампира+2 оборотня+3 кобольда+3 пикси дают совершенно невыносной вариант. Поскольку пикси парализуют атакующих, и их остается только добить. Как я уже говорил, против пикси приема нет. А оборотни одни ударом лапы загоняют в тяж-ран. А вампиры просто глушат наложением рук. А серебрянное оружие - имеет ПОЛОВИННУЮ эффективность(кстати, как это, я так и не понял. Хитовки-то нет). И молитвы, святая вода и т.д. на них не действует. Поскольку они не христиане, да. И метательного оружия нет. И даже два-три человека нарвавшиеся на уверенного в себе оборотня, например, обречены. А оборотни, кстати - волки прямоходящие. Но, тем не менее, сами с удовольствием пользовались оружием, хотя чем они его держали и откуда умели пользоваться - фиг поймет. Меня, например, вальнули моим же клинком. Оборотень. При этом, кстати, у Черного Леса был эпический чит под названием "болото". По болоту никто, окромя жителей Черного Леса ходить не умеет. Поэтому они либо прячутся в болоте(и все. Стоят в болоте и добраться до них никак), либо затаскивают туда жертв, после чего жертвы оттуда выбраться уже не могут, ну никак. А жизнь-то одна. И возврата нету. Но это у деревенских. А кобольды, например, реззуректятся раз в пять минут. И ножами пользуются. И вампиры реззуректятся, и оборотни, пусть и ограниченное число раз. Как говорится "ты за кого, за меня или за льва?" (с) Мы все равны, но, как говорится, одни равны больше, а другие меньше. О сексе. Красные ленточки - это, конечно, хорошо. Это красиво, да. Но можно было предположить, что это вызовет дичайшее количество лулзов и приколов на игре? Вот только некоторые из фраз: - Девченки, кто девственность потерял? Вон, валяется! - Черт, я, кажется, девственность потеряла! - У меня запасная есть! - Чья девственность там на кустах висит? - В данный момент мне жмут две вещи. Гольфы и девственность. - Надо с кобольдами расплачиваться, что-нибудь красное нужно. - Хочешь, я тебе девственность дам? - Слушай, давай мою девственность пополам порежем, и у тебя будет, и у меня. - А он её девственность на шею повязал и его объявили оральным девственником. Зачем, кстати, вообще нужны были все эти изнасилования? Ясно было, что в деревне никто этим заниматься не будет. А жители черного леса все равно убивали жертв, после процесса. Т.е. лишение девственности - это чтоб дополнительно девченок унизить? Да и не было секса в деревне, как такового! О системности. Системность, вернее, ее "элементы", элементарно шли в задницу на всем протяжении игры. Сюда входят, например, вышеописанные реззуректы Чернолесовцев. Это очень больной для меня момент, эти лементы системности, я не буду ругаться матом. Поэтому писать не буду. Хотя один элемент упомяну. "Минимальное вмешательство мастеров". Идем мы, значит, на штурм. Мимо проходит НекроВсе, сообщающий по рации. "Толпа дебилов идет на Черный лес". Мы приходим, и, разумеется - нас уже ждут на стенах!) Хотя сам, специально, перед стартом распространял 10ть разных вариантов дезы, начиная от идиотских, которые я впаривал пикси, до серьезных, о предполагаемом времени штурма, разумеется, на час отличающийся от исходного варианта. Вмешательство мастеров - минимально! Дальше - больше. Если у мастера играющий персонаж, то, понятное дело, к этому персонажу будет специфическое отношение. Все, что он скажет, будет приниматься за аксиому, все-таки, поскольку большая часть игроков не может полностью абстрагироваться от личности играющего. А если мастер тебе как персонаж сказал, что ты делаешь говно - то ты прекратишь это делать. Тебе явно и ярко намекнули. Вмешательство мастеров - минимально. Сам, лошпенд, после того, как ко мне пришла старуха, мать монаха, фактически для меня - никто, и начала мне пенять на тему того, кого я на свадьбу зову, голову в плечи вжал и кивал только. А надо было нахер слать, поскольку я взрослый разумный мужик, и сам решу, что мне и как делать. Только понимаю я это только сейчас, после игры. О посмертии. Жизнь, повторяюсь, одна. Помер - можно собирать манатки. Так какого, прошу прощения, хера, первая смертя произошла через 5ть часов после начала игры, причем была настолько дурной, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Див должен был жениться на игре. Это было оговорено, это было описано, мы к этому, млин, готовились. Мы с Лексей учили католические церковные гимны, поскольку свадьба да без хора - не то что-то. Я сделал два венца из полосового олова(сначала думал, забыл, потом нашел. Но раз наша свадьба сорвалась - никому я их больше отдавать не собирался). Закупили свечи, и т.д. и т.п. Кольца нашли. И вот, все обговорено на самой игре. Звучит колокол, собирающий на венчание - а жениха нет. Нету жениха. Пропал он. Мы в диком изумлении несемся его искать, и, оказывается, помер он. Пошел в лес за дровами, КУДА ЕГО ОТПРАВИЛА МАСТЕР. После чего его убили. Мне до сих пор интересно, есть ли связть между этой смертью и мастерами. За что Вовку убили. То ли потому, что мы решили провести свадьбу на день раньше. То ли потому что Вовка до игры напрыгнул на Локи и ему рассекли палец. То ли еще за что. Но мне кажется, смерть была искренне подстроена. Собственно, его парализовали пикси, а кобольды и дровосек уволокли в лес к вампирам. Которые его того. Поскольку вампирам НУЖНЫ БЫЛИ ЖЕРТВЫ. А раз нужны были жертвы - это смерти. Это смерти деревенского народа. А жизнь - одна, да. За пять минут до свадьбы. Завязка на действие, конечно, очень мощная, поскольку так, как я носился после этого чтобы его вернуть - я не носился никогда. Я стал королевой пикси, я заобщался с кобольдами, я был у сидов, я даже в Черный лес ходил. И? И нихера) Поскольку Анку не приехал) А чтобы он к сидам пришел - надо его тело из Черного Леса достать. А как это сделать?! Как?! В Черный лес переться, на верную смерть?! Я поперся. Поскольку других вариантов уже не видел. Только толку-то. Я понимаю - ну нужна была зачем-то его смерть, но можно было хотя бы через пол-часа? А так - довели до пожизневых слез девчонок. Отлично) Великолепное проявление системности - игровые слезы являются пожизневыми. Собственно, когда я с кобольдами перся в Черный Лес, я спросил их - "Ребят, меня там не грохнут?". Мне сказали "Не грохнут. Они свою жертву получили, а убивать человека вот так, сразу - нехорошо это". Почему, блин, нелюдь понимает, а мастера - нет? И Див сутки просидел у собственного тела. В Черном Лесу. Дрова колол, еще что-то делал. При этом пришел НекроВсе, дал ему котелок и ложку, сказал - давай, наполни котелок ложкой. Это тебе посмертие такое. А за водой - спускаться в овраг. Склон - градусов 70т. Метров 15ть-20ть. Котелок - литровый. Див рейса четыре сделал, когда ВАМПИРЫ упросили МАСТЕРА заменить котелок кружкой. А потом САМИ долили в эту кружку воды. Чтобы облегчить человеку участь. Вот почему нежить понимает, а мастера не понимают? Кстати говоря, когда вампирам срочно нужна была девушка для жертвы, одно из лежащих у них тел воскресили просто чуть ли ни щелчком пальцев. Мастер встретил духа, позвал за собой, довел до вампиров, тело воскресили и вампиры провели свой ритуал. Или вот еще пример. После штурма, девушки попали в плен. Сидят в плену, нужны вампирам в определенный момент для принесения жертвы. Вечер, комары. Вампиры говорят - "Девчонки, полезайте в палатку, отдыхайте, а ваши тела мы типа в лесу привяжем". На что мастер говорит - "Вы зачем людей игры лишаете? Привязывайте их самих!". Отлично. В лесу, со связаными руками, рядом с рекой, под деревом. Сидеть в течение часа. Если связывать по-игровому - не выберешься, поскольку все игровое отобрано. Если по жизни - то в Черном Лесу есть Маус и Джей, а они не первый день на свете живут и узлы вязать умеют прекрасно. Так вампиры мастера не послушались, и, когда мастер ушел, в лесу "привязали тела". Никуда девчонок не повели. Вот почему нехристь понимает, а мастера не понимают??? Кстати говоря, от всех побывавших в плену слышал, что вампиры - классные ребята и вообще. Все их хвалят. Люди, которые плену у них сидели. Я даже слышал фразу "Они нас перед мастерами защищали". ЧуднО, батенька. ЧуднО. О деревне. О деревне ничего плохого не скажу. Да, были ламанайские девственницы - да и черт то с ними, на этот раз ламанаизм проявлялся реденько-реденько. Специально перед штурмом всех деревенских женского полу опросил - чего пошли? Как оказалось, нормальную причину имели почти все: паломница(Харги, перевязывать раненых. Вытащила на себе двух человек), хозяйка гостеприимного дома(знакома с медициной. Вытащила на себе человека), монахиня(поддерживать и помогать святому отцу в деле борьбы с нечистью), дочь старосты(Там погиб мой жених. Практически перед венчанием. Я хочу похоронить его по-христиански), дочери кузнеца(Отец пошел умирать туда, где брат умер, так что мы, хуже что-ли? Никогда оружия в руках не держали? Щаз. Отец кузнец, дядя охотник. Это вы кому другому скажите, что мы оружия в руках не держали), ученица и дочь травницы(ну должна же быть квалифицированная медицинская помощь на поле боя)... да, было несколько ответов "А чего в деревне делать, в деревне скучно". Ну да ладно. Не зря же староста сказала - "Мужчины и кто считает себя мужчинами..." С чего на штурм пошли? Еще бы мы на штурм не начали собираться, если в течение дня вокруг мастер ходит и говорит "Вот через два часа, например, черный лес вообще невыносным станет...". И эти вот намеки и полунамеки - они общее настроение задали. А потом еще и реликвия из церкви пропала, и барон решил нас вести... так хрен ли нам не идти?! От скуки, значит, пошли?! От нехрен делать? Между прочим, было четко сказано бароном и священником - надо идти. А у них - тоже причины были. Но, как говорится - мастерам лев дороже) Не смотря на то, что у него жизней больше. Да, можно сказать, что если бы мы зашли к сидам, и вообще... можно сказать. Да, мы пошли не по сценарию. Увы нам. А так - все игроки были отличнейшие. Как говорят дочери - "Тетя Агата была восхитительна! Общалась она с нами так - "Куда?! Домой!!!". И была права. " Церковь, во главе с Гардом - +100 к карме. Травница, жена быв. старосты... охотник, который вроде бы темная лошадка, но... Даже дворяне вели себя так, как положено дворянам... ну, таким, дворянам, какие жили в нашей деревне) А вот что еще забавно - когда мы я пропихнул Тэль в старосты, мастера фыркали как только могли. Дескать, не дело. А кого еще, хотелось бы мне спросить? Кто скажет, что из Тэли плохой староста получился - пусть в меня плюнет. А уж криков-то, криков-то... "Это кто ж бабу старостой-то делает?! Вы что, совсем ополоумели?" (с) Марго. А если в деревне всего две мужские кандидатуры, и оба - всем понятно! - не подходят? Кого еще-то? Я прекрасно знаю, что мастера были зверски недовольны нашей деревней. Мы вели себя не так, мы делали не то, что им хотелось. И нас за это гнобили. Может, это делали неосознанно - но ощущение было именно такое. Дескать, в деревне никто ничего не делает, все сидят по домам и т.д. Дык это ж та самая системность, которой вы добивались, нет? Каждый занят своими делами - кто есть готовит, кто в лес пошел) Единственное, о чем жалею - Аэлиту надо было сжечь. О, кстати) Прохожу мимо Аэлиты, она беседует с сидами. Чего-то спрашиваю, ответ "Для спасения этого мира нам нужно...". Блджад, ну скока ж можно-то, а? Скока ж можно-то мир спасать? Третья, если не четвертая игра, где те же грабли в тот же профиль. Впрочем, она с мельницы была) Хотя, кроме нее на мельнице все остальные - крутые) Один мельник, как он от дьявола отмахивался, как он пьяного изображал... кросавчег! О мастерах. Собственно, практически обо всем я уже писал выше. Переписывать не буду, подытожу. Если у мастеров на полигоне есть катки, объявленные мастерскими персонажами - почему мастера их не контролируют жестко? Так это игроки или игротехи? А, мастера в игру не вмешиваются... ну, круто, типа. Если у мастеров недозаехал игротех - Анку - то почему никто из мастеров не исполнял его функции? За что нас гнобили, если не секрет? Если мастера не вмешиваются в игру, то зачем четко обозначать свою позицию по отношению к нашим действиям? Не знаю, кого как, но два или три раза "Ой, дурааааак" (с) мастера - кстати, это была центральная фраза игры - меня аж бесить начинало. "Деревня заслужила приз за глупость! Трижды!" (с) НекроВсе. А вы нас дустом не пробовали? Проблем бы меньше было. Кстати, вполне ведь можно было вынести деревню еще в первый вечер, а не делать нам такую поблажку, да. Тогда второй день можно было спокойно всей деревней ходить в белых хайратниках, отдыхать, иметь друг с другом духовную связь, а вампиры бы спокойно закончили свой мега-квест вместе с сидами и иже с ними. На что пошли взносы, если не секрет? На 100 метров нетканки? На 300 метров белого тросика? Что на полигоне делалось неделю, если мельница была построена в четверг, а обтянуть нетканкой деревенскую стену можно было за 2,5 часа? Почему на один и тот же вопрос два разных мастера дают два разных ответа? Почему не выверено знание правил мастерскими персонажами? Почему когда на игре происходит нечто невнятное нет стоп-игры для выяснения обстоятельств и отката до "промахнувшегося" действия? Почему, если игра по Бретонским Легендам, то на игре мне говорят, что "игра по социо-культурному пласту тех времен. Неужели ты не знаешь, что если с красной шапки сорвать колпак, то он в рабство попадет?". Я-то знаю. Но нет Красных Колпаков в Бретонских легендах. И сидов нет(а есть никсы). И вервольфов нет, это скандинавы придумали. И вампиров нет, это более позднее изобретение. Это реально был какой-то жесткий психологический тренинг на выживание. Это была вторая моя игра, на которой я видел пожизневые слезы. В какой-то момент игры мне захотелось покончить жизнь самоубийством. Первый раз за 6ть лет выездов. Потому, что я не знал, как мне жить дальше. Вообще не знал. Почему на протяжение всей игры - у многих! - было чувство, что игроки изо всех сил пытаются вытянуть игру, а мастера этому всячески мешают? Я, конечно, еще начинающий игрок. Не так много игр за спиной, всего одна маленькая игра, которую я сделал сам. Я сирый, убогий и тупенький. У меня своя призма, через которую я смотрю на мир. Я вполне мог понять что-то не так. Но, честно скажу - если я так понял, значит для меня в тот момент оно так и было. А, как правильно сказал святой отец - во что мы верим, так оно и есть. Майя-13 была отличной игрой. Бретонские легенды - увы, нет. И от такого резкого контраста даже удивительно, если честно. Что будет дальше? И еще. Я прекрасно понимаю, что после такого отчета мастерская группа в праве отказать мне в приеме заявки на следующие игры) Это их полное право) С уважением, Дракон. P.S. Лично к мастерской группе. "Ой, дураааааакииииииии!!!" Если я что-то приврал, преукрасил, перевернул с ног на голову, сообщите - я откажусь от своих претензий. Вышенаписанное - компилляция из моего мнения и услышанного от других. Некоторые сведения попадали ко мне через третьи-четвертые руки.

Мартин: Оффтоп: наверное ВКонтакте легче идентифицировать кто на фотках: опознал себя - молодец! И все остальные теперь знают, кто там изображен, как его имя-фамилие... Очень порадовали феечки нарядами. Напишите про их игру, плз.

Дракон: Феечки были отличными) Играли великолепно, обладали уникальным стилем речи, регулярно путались под ногами и т.д. Особенно забавлял пиксель)

Мартин: Дракон, написал столько букофф - осилила только до девственности :)) - привет с Осады Монсегюра 2004 - те же реплики, те же проблемы :)) Я так полагаю, что следующую игру будешь делать ты?

Дракон: Мартин гаварил : Я так полагаю, что следующую игру будешь делать ты? Рылом я в калашный ряд, т.е. в мастера не вышел) Я уже послужил идейной основой для двух проектов - по моим идеям были сделаны игрушки - и в загашнике лежит еще 4ре или 5ть разных штуковин, которые можно в игрушки превратить. Но пока я побывал только вторым мастером, один раз) Напору мне не хватает) А с чего вдруг такой вывод?)

Scif: Мартин пишет: Я так полагаю, что следующую игру будешь делать ты? а вот я за оффтоп обоим как ща сделаю плохо. завязывайте.

Scif: Дракон пишет: . Мимо проходит НекроВсе, сообщающий по рации. "Толпа дебилов идет на Черный лес" радиоперехват, фигли.

Марго: Scif пишет: Дракон пишет: цитата: . Мимо проходит НекроВсе, сообщающий по рации. "Толпа дебилов идет на Черный лес" Дракон , знаешь, они вас 4 часа на окраинах ждали. И засады по кустам были, но это мелочи, ага. Обидно вам, конечно, но что делать... Вы сколько шли до леса?

Дракон: Минут 15ть мы шли. А вот собирались... С утра мы собирались. А еще туда двумя часами раньше убежали кобольды с воплями о том, что на Черный Лес счас нападут) Эк они, Чернолесовцы, везде успевают. И на стенах всей толпой стоять, и по лесу бегать в то же самое время... Дык вот, они нас там 4ре часа ждали всей толпой, вместе с двумя мастерами, занявшими хорошее обзорное место и 1-м или 2мя людьми в белых хайратниках(из черного леса, наши зрители подошли позже). Не отходя) Вот как только мы на том краю оврага показались - они дозорные немедля сообщили, а остальные немедля телепортнулись. Хотя, конечно, я с той стороны не был, утверждать не могу. На всякий случай эту претензию могу снять.

bodhi: Второй части моего отчета не будет. Спасибо Дракону за красочное раскрытие темы. Подписываюсь под всеми словами. Позже кратенько распишу ход событий - но вопросы ровно те же, поэтому второй раз озвучивать не буду. Дракон пишет: и 1-м или 2мя людьми в белых хайратниках(из черного леса, наши зрители подошли позже). Нас было трое и мы были не из черного леса:) И еще хочу добавить - слово "системность" так же как и "правила по сексу" стали ругательными в первые пять минут игры. Из игроков, хочу послать "Фи!" только в сторону вервольфов. Так нельзя. Если уж ты оборотень - то хоть бы маску сделал. А то стоит нечто передо мной в берцах, рубахе и хз еше чем, и говорит, что оно меня ща съест, а я, мол, его не понимаю. Одной из причин неприезда Скифа на полигон было то, что мы не успели сделать ростовой костюм медведя. Стоило напрягаться, при таких вервольфах? По поводу подстав со стороны мастеров - подтверждаю, были. Именно так убили Макса (лорда). На "празднике на костях" стоило ему отлучиться, как вокруг забегала Марго, спрашивая где он. Как только он появился - она подрулила к нему... через 5 минут Макс вернулся уже в белом хайратнике. Спасибо, товарищи мастера.

fleur: Более подробный отчет повесила сюда: http://www.diary.ru/~kotobaza/p74186845.htm?from=last#265745194 И сюда: http://oldcastle.forum24.ru/ Если кому интересно))

Ингвар Ли: Дракон, ты не прав... вернее не совсем прав. Не был Черный лес так уж не выносим, как ты рассказываешь :) На счет ждали... ну ждали, так ведь вошли-то мы легко. Практически без потерь. Просто поверженого врага надо добивать... Да и пикси можно было бить на подлете... Можно, просто попасть надо было раз шесть... Ровная боевка была. Твари черного леса по определению должны быть сильнее, много сильнее простого смертного... Нас погубили тылы и болото. Кста, сиды, видели пикси в натуральную величину, и могли валить их с одного удара. Просто для штурма мало у нас было брони, бойцов, оружия... Потому и пали смертью храбрых, но глупых... Насчет смерти... не знаю, как в случае с Дивом, НО люди, павшие при штурме черного леса, отправлялись в Замок... читаем правила: "Во-вторых, вы остаетесь рядом со своим телом не менее 15 минут (если смерть наступила после того, как вы побыли в промежуточном состоянии, возвращаться к телу необязательно). За это время вы должны как-то обозначить свой “труп”. В идеале это должен быть элемент вашего прикида и письменное описание того, как выглядит ваше хладное тело. Скажем, если на теле видны следы удушения, когтей животных или раны от холодного оружия, это следует указать. Никто не может запретить вам остаться на месте смерти дольше и дождаться обнаружения и опознания вашего тела (если вы умерли в безлюдном месте)" Да, у людей была возможность остаться после смерти своим персонажем, мистический пласт целый (впрочем лично я выбрал Вальхаллу) Тэль в роли старосты... Помниться была одной из причин падения дворянской семьи, мне, например, это тоже показалось диким. Деревня не играла (ан масс), деревне просто не во что было играть... Вот скажите мне, у деревни были поля, или необходимость в полях? Как я понял ели то, что привезли... А мистика, знали ли жители деревни о ней? Как, опять же мне показалось, мистика - удел сидов, мельницы и черного леса... Во что играть деревне? в "ливинг хистори"? Деревня поступила с черным лесом именно так, как должна была поступить деревня... Собралась и пошла выжигать гадов... Лично меня не порадовал черный лес... финал вышел скомканый, имхо, но деревня должна была красиво умереть. И была готова умереть... а получила мню... ЗЫ: вообще игра была очень так себе, ждал много большего, собсно вообще другого... Хотя лично я получил все, что хотел: красивый штурм, и ОДНУ жизнь

Марго: Дракон Я из Черного леса не уходила, ибо курировала их на игре. Кобольды реально сгоняли раза 3 туда и обратно с криками, что сейчас придут на вынос, вот с первого забега народ вас и ждал. А в хайратниках на зрительских местах Бодхи был, вопросы туда. Дракон пишет: И только в конце игры становится известно, что пикси легко и просто убить, а вообще они от любого дуновения воздуха, тем более, направленного – улетают к чертовой матери. Т.е. три девушки, направленно машущие подолами – пиксячья смерть. И откуда это, интересно, стало известно? Уж не от трупов ли этих самых девушек, сливших пожизнево это игрокам? Хотя они не правы ни разу. На пикси все эти махи подолом слабо действовали, нужен был более мощный поток воздуха. Да и не дохли они, а просто сносило их, точнее, относило чуть в сторону. Пикси убивались с 5 попадания, прервые 4 по ним тупо промахивались - размер и маневренность. И вообще, это были ммирные персы, ведущиеся на сладкое и блестящее. Дракон пишет: Это кто ж бабу старостой-то делает?! Вы что, совсем ополоумели?" (с) Марго А то! У нас 12 век, до феминизма никто не додумался. Но - сделаи и сделали. Ваше право. А я - бабка старая, в маразме, чего меня слушать?! Покричала, да успокоилась. Дракон пишет: А серебрянное оружие - имеет ПОЛОВИННУЮ эффективность(кстати, как это, я так и не понял. Хитовки-то нет). И молитвы, святая вода и т.д. на них не действует. Поскольку они не христиане, да. И метательного оружия нет. И даже два-три человека нарвавшиеся на уверенного в себе оборотня, например, обречены. По оружию имелось в виду, что посеребрение ухудшает заточку и снижает боевые качества. Отдельно за незнание и неисполнение правил игрокам было сказано и на игре и после. Дракон пишет: Пошел в лес за дровами, КУДА ЕГО ОТПРАВИЛА МАСТЕР. После чего его убили. Мне до сих пор интересно, есть ли связть между этой смертью и мастерами. За что Вовку убили. То ли потому, что мы решили провести свадьбу на день раньше. То ли потому что Вовка до игры напрыгнул на Локи и ему рассекли палец. То ли еще за что. Но мне кажется, смерть была искренне подстроена. Я его туда по игре отправила. На вопрос"А где взять дрова?" я послала его к дровосекам, который им же за эти самые дрова с Черным лесом и раплатился. Увы. Так получилось. Нелепая случайность. Я на эту свадьбу очень расчитывала - хорошая была бы завязка... Дракон пишет: Никуда девчонок не повели. Вот почему нехристь понимает, а мастера не понимают??? Потому что игра системная. А девочки там по второму-третьему разу были, понравилось, видать. А вот мастеру не понравилось. Но решения игроков - это решения игроков. Потом эти самые девочки такую дэзу по полигону несли, плохо становилось, ибо им верили и обижались, что не работает, хоть и пожизневка была. Дракон пишет: Кстати говоря, от всех побывавших в плену слышал, что вампиры - классные ребята и вообще. Все их хвалят. Люди, которые плену у них сидели. Я даже слышал фразу "Они нас перед мастерами защищали". ЧуднО, батенька. ЧуднО. Их право, хотя мастер против, ибо Черный лес - не курорт. Просили быть жестче, но с этим оплотом гуманизма и толерантности ничего не удалось сделать, поэтому и не боялись. А жаль, если честно. Дракон пишет: О, кстати) Прохожу мимо Аэлиты, она беседует с сидами. Чего-то спрашиваю, ответ "Для спасения этого мира нам нужно...". Блджад, ну скока ж можно-то, а? Скока ж можно-то мир спасать? Третья, если не четвертая игра, где те же грабли в тот же профиль. Э... мир нужно было спасить лично Аэлите Не было мироспасения на этой игре по факту. Вероятно, это мотивация была, чтоб народ побегал. Дракон пишет: Если у мастеров недозаехал игротех - Анку - то почему никто из мастеров не исполнял его функции? Анку - не игротех, а персонаж, и его наличие ничем бы не помогло. Все было в рамках правил и сюжета. Добрались до самого вкусного. Дракон пишет: На что пошли взносы, если не секрет? На 100 метров нетканки? На 300 метров белого тросика? Что на полигоне делалось неделю, если мельница была построена в четверг, а обтянуть нетканкой деревенскую стену можно было за 2,5 часа? не 100, а 200, что при цене в 35 рублей за метр дает весьма приличную сумму. Плюс медик и ништяки в таверну, бензин для бензы и прочие мелочи, типа аптечка, антуражка... Бюджет могу расписать до рубля, хотя этот вопрос всегда возникает, когда у человека игра не взлетела. Вы вот дом из мастерской нетканки тянули, хоть и не просилимастеров завезти её вам. Технический мастерский отчет будет немного позже. По итогам: знаешь, Дракон, лично мне очень жаль, что у тебя не сложилась игра. Мой совет - не вози с собой команду, езди так, либо вези тех, в ком уверен. От пожизневки у вас меня лично зарубало напрочь.

bodhi: Марго пишет: И откуда это, интересно, стало известно? Уж не от трупов ли этих самых девушек, сливших пожизнево это игрокам? Мне это стало известно от мастера. Описываю ситуацию: Сидим у церкви, перед нами в 5-ти метрах пикси, дымят как паровозы (кстати, почему вместе с системностью не были запрещены сигареты?). В какой-то момент хочу им задать вопрос, подхожу. Одна мне: "жжж". я ее хвать за крыло! она давай орать, что, дескать в 100 метрах над землей, а "жжж" означает что она летит. А я ей говорю - фиг. Я тебя за крыло держу. а твое "жжж", оно конечно не спроста, но я тебя все равно не отпущу. Тут пришел мастер и стал мне втирать, что они таки действительно вот в небе, а я типа их не держу за крыло... кто из нас прав??? Теперь про Дракона и его команду. два коммента: 1. Я могу быть неправ, но сдается мне, что половину народа к Дракону в команду навалили мастера. Могу быть неправ, но сдается. поправьте, если не так. 2. Людей надо учить играть. И это - ответственность мастеров, что бы они там в правилах не писали. Если бы людям было чем заняться, если б было "погружение" - на пожизневку времени бы не было.

Марго: bodhi пишет: 1. Я могу быть неправ, но сдается мне, что половину народа к Дракону в команду навалили мастера. Могу быть неправ, но сдается. поправьте, если не так. Ты не прав, команду Дракон сам набирал. Из 6 его детей только одна была мастерами вписана в нагрузку, остальные - его личные. bodhi пишет: 2. Людей надо учить играть. И это - ответственность мастеров, что бы они там в правилах не писали. Если бы людям было чем заняться, если б было "погружение" - на пожизневку времени бы не было. Надо учить, только вот все жалеют молодых игроков, а зря, имхо. Пара игровых смертей с игровым же обоснуем быстро учит, чего и когда надо и не надо делать. Только вот и игроки и мастера добры не в меру, поэтому обучение сие - процесс долгий и мучительный.

Марго: bodhi пишет: кто из нас прав??? Пикси ловились на 5-ый раз прицельного хватания (если ты умудрялся их не зашибить при этом) либо помирали. Но ты был сидом, значит, размер их видел. Уговорить пикси было проще простого - любой блестяшкой. Вот эта инфа прошла мимо ушей совсем. bodhi пишет: Марго пишет: цитата: И откуда это, интересно, стало известно? Уж не от трупов ли этих самых девушек, сливших пожизнево это игрокам? Мне это стало известно от мастера. А где в примере про ТТХ пикси? Ты вот с ними пробовал по-хорошему договориться?

Моро: bodhi гаварил : Людей надо учить играть. И это - ответственность мастеров Ржунимагу. В последнее время коллекционирую фразы из серии "Что еще должен мастер игрокам просто за то, что он решил делать игру". Когда-нибудь опубликую сразу весь список. Надеюсь, посмеемся все вместе. Абсурдности того, какая фигня получается. С мнением Марго согласна целиком и полностью. Раз уж все равно решила вякнуть, скажу пару слов об игре. Для меня главным негативом игры стали игроки. Конкретно игроки двух разновидностей: 1) Которые до игры много чего хотели от мастеров, тянули из нас жилы и требовали постоянных доказательств того, что в МГ верблюдов нет. А потом приехали на игру - и оказались пшиком. 2) Которые до игры были вялы и невнятны, послали свои легенды в последний момент (обратите внимание, в заявке были две части - игроцкая и персонажная. Так вот, персонажные части заявок мы от некоторых игроков получали аж за неделю до игры), а потом большую часть игры сидели на попе и ныли, что играть не во что, загрузов не дали, а те, что дали, им не нравятся. Без имен. Если кому-то показалось, что это про него - ну, задумайтесь, что ли, с чего это вам так показалось. Но позитива было больше. И главный позитив игры - не поверите, игроки! Разные, хорошие и очень хорошие. Которые не спрашивали мастеров, во что играть - а просто играли. Нон-стопом, не выбиваюсь в пожизневку и ловя от этого кайф. Делая игру себе и всем, кто вокруг. За некоторыми игроками просто хотелось ходить по пятам и наслаждаться тем, что видишь. Этакое кино длиной в двое суток. Опять же без имен, потому что боюсь в спешке кого-то пропустить и тем обидеть. Но пара дюжин таких набирается. Пользуясь случаем, хочу сказать спасибо: - команде черного леса - некоторым сидам - мельнице - дровосекам - церкви - некоторым блаародным ... потому что среди них такие игроки были. Список далеко не полон, потому что как мастер Замка я не так много времени проводила в других локациях. Почти не довелось побывать в деревне, например, а там наверняка тоже были замечательные игроки. Итого всем спасибо, отзывы продолжаем читать с интересом, в голове уже вынашиваем следующий проект, а если вы мастерите игры лучше нас - зовите! Мы поиграем с удовольствием и благодарностью. Р.S.: Дракон, мне искренне жаль, что у тебя сложилось такое мнение. В те несколько моментов, что я тебя видела, мне нравилась твоя игра. P.P.S.: Вот вы, дорогие защитники прав человека, все за Дива заступаетесь. А что ж нам сам-то Див не скажет, какие мы плохие? В субботу на игре мы с ним говорили о его нелегкой судьбе. Да, игроку просто не повезло нарваться в первые часы игры. Именно поэтому мы пошли ему навстречу и против собственных же правил выпустили его другой ролью. НО! Замечу, что его долгое посмертие - не вина недозаехавшего Анку. Все было в рамках правил. Избавить его от мук могли его родные и близкие, вынеся недоеденный труп из черного леса. Отец несчастного юноши (Дракон) - единственный, кто попытался хоть что-то сделать. Где были остальные, включая любящую невесту?

Scif: *PRIVAT*

bodhi: Марго пишет: А где в примере про ТТХ пикси? Ты вот с ними пробовал по-хорошему договориться? а с чего бы мне договариваться по хорошему с тварями, которые на моих глазах завалили половину деревни в черном лесу, а теперь пришли в нее же и глумятся? Марго пишет: Надо учить, только вот все жалеют молодых игроков, а зря, имхо. Пара игровых смертей с игровым же обоснуем быстро учит, чего и когда надо и не надо делать. Может, просто стоит перестать уже делить? учат не игровые смерти, а интересные загрузы. Не страх должен учить, а интерес. Scif пишет: Дракон пишет: цитата: Единственное, о чем жалею - Аэлиту надо было сжечь. третья игра , где такое говорят. ИМХО - тут в Драконе персонаж говорит. как персонаж - он должен был именно так и думать.

Ёж: Говорят, что если на игре некогда было поесть и поспать – значит, игра удалась. Возможно. На Бретони спала ровно час за всю игру, поесть удалось...ну раза три. Но все-таки, в этом случае, это не показатель. Поделюсь откровением – на игры как правило езжу не играть, а просто наслаждаться ролевой атмосферой. Всего на двух играх удалось получить то, что называется «игровым катарсисом» - когда не играешь, а именно живешь игрой. Одна из них как раз «Майя-13 небес». В этот раз, приехав и дожив до конца первого дня игры, поняла – не получится в этот раз эйфории. И мастера тут ни причем, и атмосфера вроде игровая, и антураж вполне себе…но идет у меня игра хоть тресни. В таких случаях, обычно отыгрываю крайнего левого лучника в седьмом ряду или тихо сижу, не отсвечивая в толпе. В этот раз тоже получилось что-то вроде. Вообще, нужно запомнить на будущее – требовать с мастеров квесты на начало игры! В этот раз я сильно лопухнулась с этим делом. Загруз загрузом, но на начало игры, оказалось, что стартовать не с чего, цели нет, сиди и жди пока пойдет какая-нибудь движуха…Или сам её создавай. Прогулявшись до деревни, выяснила, что в общем-то половина народа страдает тем же. А как известно, жить без цели не интересно. Придумывать себе квесты тоже не каждый может… «Ну вот какого лешего вы, две малолетки зеленые поперлись одни в Черный лес?» - искренне недоумевали вампиры и волкодлаки. Вот как объяснить нежити, что от скуки? В деревне делать откровенно нечего, основная масса отыгрывает свои прямые обязанности – ведение службы, ведение хозяйства, стояние на воротах или же БВК (богатая внутрикомандная игра) внутри своей семьи. И чтобы хоть начать хоть какую-то движуху, двое, как совершенно правильно заметили волкодлаки, зеленых девицы решили прогуляться цветочки пособирать. В черный лес…цветочки. Потому что нельзя. А раз нельзя, то очень хочется. Потому что опасно, а раз опасно – то по любому приключение. В общем, нежить была сильно озадачена. Вроде бы съесть надо, раз уж поймали, а вроде и слишком просто (нежити было еще хуже чем нам, ведь они-то были заперты в своем лесу до 12 ночи, никуда не выйти – просто настоящий клад для полноценной БВК!) А тут хоть какие-то новые лица! Ну вот как их съесть? Можно за них что-нибудь потребовать. Одна – дочка мельника, другая – дочь кузнеца. В общем, родителям был дан первый квест – дочек из леса, желательно живыми вытащить. Все, цель появилась. Вообще, нежить действительно была слишком мягкой. Это ж надо – прийти в деревню всей сварой и при этом никого не убить. С другой стороны, им бы хватило трех минут чтобы вырезать весь полигон. Чисто по- человечески портить игру им не хотелось. Но с другой стороны, так тоже не делается… *Записывает в ежедневник под нумером 2. – Спрашивать мастеров обо всех невыносных персонажах до игры и требовать хоть какую-то защиту против них. Ибо, как правильно заметил Дориан, такого быть просто не могло – чтобы жители деревни за столько лет не выучили всех существ в Черном лесу их повадки и хоть какие-то методы борьбы с ними.* Отдельно пару слов о деревне. Деревня – молодец! Религия в исполнении Гарда – 5 баллов, утрення в исполнении Шлеза – 5 баллов (хоть и стеб), Гостеприимный дом – 5 баллов (иногда хотелось просто задушить девчонок от благодарности. Это был один из самых лучших таверен (а по сути это была таверна) , которой не сколько по игре, а даже по жизни хотелось сказать большое человеческое спасибо! Отдельная игра отдельных деревенских персонажей тоже достойна похвалы, но честно, сейчас вот все не упомню. Странствующие сиды, ака цирк уродов – как-то не успелось повзаимодействовать по игре, но безумно жаль, что вас было всего двое, ибо понятно, что задумывалось все, как серия красивейших представлений и номеров. И то, что удалось «сообразить на двоих» - прямое этому подтверждение. По поводу, «сожжения ведьм», спасения мира и Аэлиты… Не было никакого спасения мира. Кто хоть это удумал? Было спасение короля сидов, чтобы жители мельницы могли спокойно уйти в Туат, не более… А сжечь Аэлиту – это по жизни хотелось, да Дориан? Так как по игре ты же первый за них (Аэлиту и Рене то бышь) и вступился. Ну склонна Аэлита к пафосным и громким шоу! Но, согласитесь, смотрелось красиво – небольшая пафосная истерика у стен монастыря. Но уж лучше пусть игры запоминаются такими моментами, а не косяками, пожизневкой и остальным, на что жалуются многие. Ну и завершаю свою мысль, разумеется выражением благодарности мастерам за проделанную работу, за приглашение, за саму игру. Если бы была возможность вернуться недельку назад с вопросом «ехать – не ехать», то выбор бы был один – разумеется ехать.

bodhi: Ёж пишет: ! Но, согласитесь, смотрелось красиво – небольшая пафосная истерика у стен монастыря. Красиво смотрелось, аха :) Мастера потом говорили - "Деревня круто поиграла!". Я честно говоря, не очень понимаю, на что рассчитывали мастера, загнав всех, и прежде всего, новичков в тесную локацию, в которой абсолютно нечего делать. Скажите мне - были ли внутренние, внутридеревенские квесты? например - семья А ненавидит семью Б? или там - два ухажера у одной девки? или "первый парень на деревне"? или все что в деревне происходило - приходило извне?

Вальдес: Почитал. Улыбнулся. Пикси вообще были заявлены нейтральной стороной и изначально приписывались чуть ли не к деревне. Могли занять любую сторону и припрячься на любое дело (правильно мативированное). В последний момент были приписаны к "Чёрному лесу", за что огромное спасибо! Прекрасный креативный коллектив! В столь органичное сообщество давно не вливался. Жаль, что сейчас не об этом. Немного о нашей группе и "лютом бешенном манчкинстве"))) Вы можете нам не верить, но пикси были открыты и даже хотели быть используемыми другими игроками (бессмысленность жаждет целей). Первый же залёт в деревню заставил нас парить исключительно над крышами (чтобы показать сей факт мы всё время ходили там, одной рукой держась за высокие предметы, просто показывая высоту - хайд был только в деревьях и в соломенных крышах - черепичные крыши в деревенских деревянных строениях нетипичны для этой эпохи). Первый залёт в деревню чуть не стал последним из-за обстрела шишками сквозь стены домов (нам сказали, что повреждаемся мы "асчевсем" и шишек мы тоже боялись). Попытки заговорить с большинством деревенских заканчивались продолжительным вмораживанием, а в большинстве случаев нас просто пытались поймать руками (когда действует фактор "маневренности и размера"). Минимум креатива и феи бы не были для вас проблемой (Вообще странный подход. Разве мы играем, не для того чтобы договариваться и взаимоиспользовать друг друга? Не для того ли, чтобы заставлять работать голову?). Попыток креатива в нашей поимке у большинства не увидели (сиды ловили пикси на печенку на нитке между своих ног - нитка сантиметров 40, а сиды стоят вокруг неё впятером... невариант). В деревне была травница (даже три). Репелент сделать несудьба!? На мокрых крыльях не полетаешь. (Один раз какой-то священник окрапил пиксю водой и её, мокрую две другие утаскивали из деревни. На сей факт вообще никто не обратил внимания.) Пикси больше всего боялись огня. Зачипованный факел заставил бы пикси не подходить к вам на расстояние броска. Широкая ткань. Применялась успешно. Одна фейка была поймана креативной группой из кузнеца и охотника. Затем сам мастер показывал, как нужно ловить фею. И опять же разговором. Те же сиды кстати, осознав, что пикси летучи, просто заговорили с ними и спокойно вывели из деревни, сводили к себе, попросили поиграть с ребёнком. Подарили блестяшку (!!!) И вообще разоружили радушием. Красивые мелкие (и не очень) штучки. Ах!!! Какой у циркачки был бубен!!!! Сказка, а не бубен. Но Бодхи отвадил нас от цирка навсегда ;(( . Первый же разговор с ним заставил нас ощутить себя феями из Соул Итера, живущими в пещере с Эскалибуром. (Сам анализируй почему) Более того, он поймал за крыло Клюковку! (быть пойманным за крыло крайне неприятно для феи) ---Ситуация с поимкой была такой: мы подлетели послушать разговоры у церкви и хотели схайдиться в толстом дереве слева от дороги. Но, как только мы приблизились, голоса стали тише и мы подобрались чуть ближе (как бы всё ещё в кроне дерева, в хайде, но в ветках, а не в стволе). По привычке взялись за какой-то куст (для показания высоты). Поэтому при поимке Клюквы и были неприятные распряги, кто кого как поймал. В конце концов, оружием. Например, Ингвар при штурме Чёрного Леса единолично практически вынес две фейки (Маргаритке оставался один удар, Ромашке ещё требовалось два). Прекрасная реакция! (Кстати, в своих нарядах феи были маломаневренны по жизни.) Вывод: мастера запретили креативить деревне и лично г-ну Бодхи?! Были на игре, видели игру: - Чёрного леса (неповторимы все!), - семьи лесоруба (и ему и его сестре мы поверили сразу и бесповоротно), - семьи охотника (вот это прикрытие!), - семьи мельника (мощные интриги, старушка доводила фей до паники, возможно это мы вам изгадили крышу), - кузнеца (Наша королева - умная!!! А вот сын кузнеца попал не в то место не в то время), - отметим священнослужителей (красные шапки нам засчитали "притаранивание этой "девушки""), Об игре сидов и остальной части населения полигона судить не можем. Сумбурненько я тут. Фея - Маргаритка. з.ы.: По поводу вскочившего кобольда: ему нанесли ранений 15, из которых он ни разу не услышал "Добиваю". Пролежав, положенные 5 минут регена (на территории Чёрного леса), он поднялся и продолжил работу.

bodhi: Вальдес - у меня нет вопросов к пиксям. У меня есть вопросы к несоответствию их заявленным "элементам системности". ни один из описанных случаев у меня не вызывает какого либо вопроса или раздражения. А вызывает другое - вы втроем сложили всех бойцов деревни. И это - реальный чит. Если вот вы нейтралы - то и не вмешивались бы. Я вот был нейтралом - и не вмешивался. А за крыло - угу, неприятно. Но вот людям сдохшим после вашего паралайза в черном лесу тоже наверное было неприятно, правда? А насчет креатива... а нафига вы мне вообще сдались, пардон муа? Для меня вы были как тот "неуловимый джо", который нафиг не нужен. Как и я вам, кстати. Еще по поводу крыла. Ребят, вы конечно, белые, пушистые и добрые. Но вот лично я вас вижу первый день. полчаса назад из-за вас была выкошена большая часть деревни. И тут вы стоите и глумитесь над ее остатками - как я должен реагировать? Блестяшку давать? за массовый килёж? и откуда мне знать про ваши блестяшки? а убийство того же Дива перед свадьбой вам напомнить? я впервые узнал о вас (по игре) именно в связи с той ситуацией. Так как я должен к вам относиться?

Div: Так, ну уж поскольку было высказано мнение о том что я ничего не говорю по этому поводу, придеться написать... Ну не пишу я отчеты, но это ладно, лирика. Так, первое, что могу сказать это РЕСПЕК ВСЕМ! А в первую очередь мастерам и непосредственно ГМ-у за то, что вообще сделали данный выезд возможным. Народу на игре респект и уважуха! Расписывать не буду. Теперь по поводу мнений. Начну со своей смерти и проч. Да я умер в первый день игры, да, глупо умер, я с этим не спорю и даже не буду, ибо буду неправ. Единственное что хотелось бы сказать по поводу того, что какого ляда я сидел и ждал сутки рядом с телом. Рядом с телом я сидел т.к. это мне сказал мастер, типа ты тут сиди и все, а на ночь можешь пойти спать в лагерь, но утром опять сюда, ибо Анку еще не приехал. Почему я не пошел через15 минут в качестве души? Так ведь мастер сказал сидеть, а с мастерами как водится не спорят. Про посмертие могу сказать только то, что не увидел разницы между сидением на своих костях, и сидением у сидов (собственно посмертие), ибо игры духам все равно нет, просто по факту, пару раз присниться-это не игра. далее сухо про косяки без пояснений, ибо лень. -Системность-фтопку -баланс темных/светлых-лажа с перевесом к темным -посмертие не интересное (от слова совсем, знаю плавал) -фраза в правилах "известно лишь тем кому оно известно" должна гореть в аду -использование персонажами фразы "известно лишь тем кому оно известно" или недоведение до оных именно того что им должно быть известно За сим вроде все. P.S. За новую роль спасибо, но впечатление от игры все равно не то что хотелось.

Anyuta: Из вышеописанного выводы странные, честно говоря. Опустим системность, опустим секс... Вот имею вопрос: а мастера вообще видели, что игрокам не хватает информации? Если видели, то почему _ничего_ не предпринимали? Или куда смотрели мастера?

paladin: Напишу и я пару слов)) В целом игра понравилась. О косяках писать не буду - не хочу повторяться. Они были и от них никуда не деться, но играть они, по крайней мере мне, не мешали. Любая проблема решаема. Допустим - многие говорят о невыносимости черного леса. Да на штурме они были сильны, причем главной военной силой были, как ни странно, маленькие пикси. Эту проблему можно было избежать еще до начала штурма. Да, пикси невидимы в ветвях и парализуют касанием, а еще они милые существа, любящие разные блестяшки и весьма наивные. Которым, как я понял, общество вампиров не очень нравилось, но так, как они жили в черном лесу выбирать им не приходилось. Договорится с ними можно было, я уверен. То же самое касается кобальдов, которые были НЕ на стороне черного леса (кстати, даже во время штурма это прозвучало). Вобщем, пообещай пикси кучу блестяшек и место под солнцем или просто с поговорив с ними, можно было избавиться от одной проблемы. То же самое относится к красным шапкам (сам искал в деревни че-нить большое и красное, но, увы, не нашел). Без этих двоих видов черный лес можно было бы взять... А если бы еще к сидам заглянули... Короче темные были выносимы.. трудно, но все же выносимы. К тому же они были довольно благородны и добры. Вообще милашки)) Теперь про свой персональный загруз. Поиграть удалось и очень даже неплохо. Мастера (а именно Марго), наверно думали - "ну какого лешего он ошивается у мельницы, когда ему надо бродить по деревни и строить из себя хозяина?". Отвечаю - влюбился я)).. вот так вот, ответ до банальности прост. Пошёл я проверить деревенские слухи о том, что на мельнице ведьмы обитают (как же, ЖИВЫЕ ведьмы! Надо ж посмотреть). Пришел.. ну рыжие все.. ну пахнет у них на мельнице далеко не зерновыми.. ну и что?.. зато девушка какая! Да и не трогают меня, а раз не трогают и кров предлагают, почему бы и не остаться. Далее... я, на игре, (и после игры тоже) всем объяснял направо и налево - НУ НЕ РЫЦАРЬ Я! (и не Лыцарь тоже).. Брат рыцаря! И, даже, не ворянского происхождения. И соответствующие замашки еще не приобрел... Да и люди разные бываю... Скромный я. Вобщем играл я, как мне кажется, адекватно. Единственный косяк - не отреагировал, когда моего брата в деревни грохнули, тут мой пардон.. просто устал. Теперь, следование по сюжетной линии (которую сам себе выдумывал). До приезда брата я договорился с местным дворянством, можно сказать, наладил с ними вполне дружественные связи, которые впоследствии были разрушены. В деревни старался понравится всем окружающим.. вроде получалось, но это не мне судить. Ухаживал, как полагается, за дочкой мельника. Пытался изучить местные суеверия и слухи (кто читал квенту знает, что персонаж был до ужоса любопытен). Но это в первый день игры. Во второй все не заладилось с самого утра. На мельнице все свалили к сидам и в черный лес, куда путь мне заказан, в деревне делать было нечего - Макс и так хорошо со всем справлялся. Короче, начало второго дня, вплоть до позднего обеда, я сидел на мельнице и не отсвечивал... Пытался установить связь с кобольдами, но не нашел ничего красного. Пикси куда-то пропали.. Короче жизнь дала трещину... Взял я копье у привратной стражи, паспорт, девайсы и отправился в черный лес на смерть (ибо надоело). По пути мною был встречен крестовый поход, к которому я и присоединился... О битве рассказывать не буду. Все там были, все видели. Повторюсь еще раз - если бы не пикси и кобольды победа деревни была не так уж и фантастична. Погиб я там смертью храбрых и забрала меня, нет, не валькирия, увы, а самая обыкновенная смерть в виде Анко (я бы валькирию выбрал.. эх, палюсь). Вобщем, попал я в обитель Сидов. Думал все закончится, ан нет.. самое интересное только началось. Любовная история, которой позавидовал бы сам Шекспир с его Ромео и Джульеттой. Мне показалась все было оч. красиво. Для тех, кто не знает: последние слова, сказанные мною умирающим, услышала моя возлюбленная, а вскоре, с помощью сидов, душа моя вернулась в матерьяльный мир, обретя тело. Но цена была высока - Жюстин пришлось пожертвовать своей, можно сказать, бессмертной жизнью среди жителей холмов, ради всего одного года с каким- то там БРАТОМ РЫЦАРЯ... Увы, не знаю чем закончилась эта история..)) Короче игра мне понравилась))). Куча впечатлений.. еще раз спасибо мастерам)

Мартин: paladin пишет: То же самое относится к красным шапкам (сам искал в деревни че-нить большое и красное, но, увы, не нашел) Бодхи, у нас в шатре половина поверхности была красной - были посягательства на шатер со стороны "красных шапок"?? это я в связи с системностью спрашиваю...

bodhi: Мартин - феи не дали даже его нормально поставить, стали орать синий он или красный. к ним присоединились и кобольды. К моменту установки лагеря хотелось уже всех убить.

paladin: Кстати, был еще один вариант "борьбы" с кобольдами - споить их красным вином и не выводить из запоя до конца штурма черного леса=))))

bodhi: лучше водкой с томатной пастой. надежнее и быстрее.

Вальдес: bodhi пишет: А насчет креатива... а нафига вы мне вообще сдались, пардон муа? Для меня вы были как тот "неуловимый джо", который нафиг не нужен. Как и я вам, кстати. Очень правильное замечание)) Просто получается так, что Вы сейчас как бы защищаете деревню. А именно они должны были планировать штурм и заботиться о проработке его деталей. Нет, не согласен, мы не чит, просто класс, отличный от "воина". Повреждать мы не могли и являлись саппортом. Будь вместо нас три воина (нам предлагали ехать ещё тремя кобольдами) - всё могло бы быть ещё хуже. А покусали мы в основном девушек из деревни, воины же вовремя на нас отвлекались и оттого погибали. (Что до онемения, то прямо во время штурма онемение было пофикшено блессом с 1 часа до 20 секунд действия, да-да в 180 раз). "Тёмная" сторона и должна была быть сильнее, но малочисленнее. По поводу нейтральности: - в первом случае захвата жителя деревни нам нужен был большой меч и его нам вампиры пообещали. Меч нам был просто необходим, как воздух. Дело в том, что мы увидели подобный у кузнеца и поняли, какой дар мы должны приподнести нашей "Королеве". - во-втором действительно, нас манило уже не "желание кобольдов" (перед игрой мы должны были исполнить три их желания, после штурма одно нам простили) и не обещанные блестяшки (новый клад) и призраки болота (их добавилось аж две штуки), может быть, даже не защита собственной территории (ведь мы могли просто попрятаться) - похоже мы, действительно защищали население Чёрного леса и уже имели ярковыраженную сторону. С самого начала нас очень удивили вампиры, которые, спрятав свою гордость, умудрились создать отношения с населением всего Чёрного леса (пусть и для достяжения собственных целей). Мы ни разу не слышали от них ни одного грубого слова в свой адрес (даже сиды обещали прибить нас крыльями к дереву), и они всегда выполняли данные нам обещания. Чёрный лес их уважал и признавал их авторитет. Можете кидаться в нас гнилушками, нам захотелось ответить им тем же.

bodhi: Вальдес - вы просто заметьте, что с ними-то вы были уже знакомы, а о вас все узнали непосредственно на полигоне. и о всех лесных ТТХ пришлось узнавать там же. соответственно, увидев вас в первые минуты игры вместе с кобольдами в одной компании - что подумали люди? Собственно, я представлял себе население черного леса как монолитную команду по гноблению деревни. Она так и задумывалась, насколько я могу судить по замечаниям мастеров до игры. То что вы были разнозависимыми блоками - это было неочевидно до самого конца. Да, вы могли общаться с людьми, договариваться с ними, выполнять их мелкие поручения. но случись что серьезное (а это неизбежно), блок объединяется и становится невыносным. Как все и было. Я не стою на стороне деревни. Я как был нейтралом так им и остаюсь. У них была масса профаченных моментов. Но они находились в информационном вакууме, а вы их даже по именам знали задолго до начала игры.

Вальдес: bodhi всё так. Что очевидно одним, может являться абсолютно неочевидным для других. А вышло то, что вышло. Хочется, чтобы было понятно: то, что Чёрный лес был на стороне вампиров - заслуга вампиров. То, что на стороне деревни (или в жёстком нейтрале) не было никого из Чёрного леса - упущение деревни.

Моро: Плюсадын к Вальдесу. Черный лес действительно не был таким невыносным, как казался. Вампиры были, конечно, сильны, но в первую очередь они грамотно нагоняли страху. А остальные обитатели ЧЛ их не любили, но велись :) Кстати, вампиры на игре были ярчайшим примером того, как в рамках заданных правил и ТТХ можно четко ставить цели и добиваться их выполнения десятками разных способов. За их здоровым креативом с трудом успевали даже мастера. "Бороться и искать, найти и не сдаваться" - это про них. Респект и земной поклон, господа вомперы, мы вами гордимся!

Scif: а мне вот интересен такой вопрос: сколько народа осталось в живых из каждой локации к концу игры ? в раскладке вида было \ стало .

bodhi: Вальдес - как нейтрального персонажа по отношению и к тем и к другим - меня это мало волнует :) Как игрока - меня напрягает очевидный недозагруз игроков. Как персонажа - не напрягает ничего. А к вам, как я говорил еще на полигоне - никаких претензий. Но будь я мастером - я б парализ на час не пропустил бы.

Рэндаль: Репеллент от пиксей мне так доставил, что я на радостях аж пароль вспомнила... Это, конечно, мощно и очень по-приключенски, но как оно вообще соотносится с легендариумом? Мы, кагбе, во что таки играли - в легенды и поверья или в "кто прикольнее исхреновертится, чтобы вальнуть монстра?". О том, что никаких вампиров в заявленном для подготовки к игре лит. источнике рядом не валялось, а уж если мы играем "по социо-культурному пласту" - так в этом пласте сплошь и рядом облитый святой водой вампир либо мрет на месте, либо как минимум ему очень плохеет, я уже говорила, но мне не лениво повторить, если чо . Про сотрудничество с ЧЛ - наро-од, ау-у!!! У всей деревни в загрузе было прописано большими красными буквами "ЛЮДИ!!! ЧОРНЫЙ ЛЕС - ЭТО ПЛОХО", там, мол, люди пропадают, ет сетера, сетера. Зашибись располагает развивать сотрудничество, ога. Мы, кубыть, и играли, что мы ЧЛ активно не любим и боимся, а теперь нас упрекают, что мы с ними не задружились, ОМГ...

Моро: Копирую со "Старого Замка". По поводу мастерского произвола и частого вмешательства мастеров в игровой процесс. Уважаемые, у меня к вам один вопрос - правила по мистике до игры все читали? И что, у кого-то были другие способы, как осуществить все эти словесные механизмы в игровой реальности, кроме непосредственного вмешательства мастеров? Удивляюсь тогда, чего не поделились Наша МГ делает очень разные игры. Каждый год мы ставим перед собой новые цели, пробуем новый материал и соответственно этому многое познаем. В скобках замечу, что когда мы узнаем о делании игр ВСЕ или хотя бы достаточно для того, чтобы на-гора выдавать игры с идеальным балансом, развесистыми шестеренками и всем прочим, что так нравится игрокам, мы перестанем делать игры. Потому что нам станет скучно. Потому что в первую очередь мы ловим кайф от процесса создания и воплощения чего-то нового. Так вот. Новинкой этого года и общей фишкой игры была как раз вышеупомянутая мистика. Нам было интересно делать слово реальностью. Было интересно смотреть, как небрежно брошенная фраза или непродуманная формулировка меняют нафиг весь сюжет (чего стоила одна клятва короля сидов вампирам - оооо! это был экстаз всего мастерятника). НО! Задуманная нами мистика действительно требовала постоянного наблюдения и периодического вмешательства мастеров. Вы, конечно, можете ставить нам это в вину, но мы за собой вины не чувствуем, уж извините. По-моему, будет лучше, если вы будете задавать мастерам вопросы по ситуациям, которые остались непонятными в процессе игры, а не записывать их кому-то в его абстрактную вину. Навскидку вспомню несколько, дальше спрашивайте. 1) Почему персонаж Дива столько времени провел в ЧЛ? Ответ - потому что никто не потрудился забрать оттуда его тело. 2) Почему вервольфы съели барона через 5 минут после того, как его нашел мастер? Ответ - потому что вервольфы по игре искали Макса по запаху его подшлемника. К слову, мастера довели волков до площади и сказали, что дальше след теряется. Макс в это время был в церкви. 3) Почему ожил Серж Ле Дэн? Ответ - По совокупности действий: 1. Перед смертью священник благословил всех участников битвы в ЧЛ и пожелал всем им легких путей. Поэтому, если заметили, раненые выздоравливали быстрее, а для умерших мы заложили возможность возвращения в мир при сумме факторов. 2. в последнем слове Серж воззвал к возлюбленной и после смерти получил духовную связь с ней 2. Возлюбленная умоляла короля сидов вернуть любимого любой ценой. Цена была назначена - год жизни в мире людей, после чего мгновенная и безвозвратная смерть для обоих. За этот год рождается ребенок и отдается на воспитание в холмы. Они согласились. Притом замечу, невесте пришлось отказаться от судьбы сиды. "Творцы своей судьбы сильнее, чем валар" (с), если вы понимаете, о чем я. 4) Почему некоторые игроки на игре явно подкачали с антуражем и вообще выпадали в пожинзевку? Ответ - да мы сами каждый раз расстраивались. Со своей стороны мы прилагали все усилия для вразумления. Вплоть до отлова и воспитательной работы с отдельными личностями. Кстати, спасибо Максу Крестоносцу и Гарду за те несколько раз, когда они наводили в деревне шороху не только с одобрения, но и по просьбе мастеров. Но, дорогие мои, увы, мастер на игре не может ежеминутно контролировать каждого игрока. Наша МГ и так невелика, мы при делах круглосуточно. Так что позор тем кто, респект тем, кто не, но всевозможные пинки и тычки за такие вещи предлагаю передавать друг другу лично, мастера только одобрительно помолчат. ТВС?

paladin: Рэндаль пишет: У всей деревни в загрузе было прописано большими красными буквами "ЛЮДИ!!! ЧОРНЫЙ ЛЕС - ЭТО ПЛОХО" У приезжих-то не было такого))).. ну болтают в деревни, что черный лес - это плохо. А, вот, на окраине, у мельницы и дома дровосека кобольдов шишками гоняют, да ругаются на пикси, что на крышу гадят и не более.. Приезжие вполне могли установить контакт с этими существами, обойдя предрассудки, сложившиеся у деревенских с рождения, точно так же, как и обитатели мельницы и дома дровосека.

Scif: *PRIVAT*

Scif: Моро пишет: По-моему, будет лучше, если вы будете задавать мастерам вопросы по ситуациям, которые остались непонятными в процессе игры 1. Когда фактически заехал медик и кто это был ? 2. Что фактически было с машиной для вывоза - кому принадлежала ?

bodhi: Моро - в вину вам ставится не это. Давайте я попробую сформулировать: 1. Несоответствие заявленного и реализованного. Примеры: - Кроме Анку не было ни одного атрибута бретонских легенд, зато дофига кельтики, трансильвании и т.п. - не были соблюдены требования по локациям, хотя МГ строила периметр локаций сама. могу накидать еще. 2. Недозагруз игроков и полный провал информационной составляющей игры. - когда мастер сообщает игроку, на какой именно удар пикси падают - это вышибает из игры так, что мама не горюй. 3. Если вам интересно делать слово реальностью, и в этом основная ваша цель - почему вы не вынесли ее в анонс игры? Почему о том, что это "мистический триллер", можно было узнать лишь за 2 недели до начала из блога главмастера? 4. Мастера сплошь и рядом меняли собственные правила на игре в угоду ситуации. Ну, и - если мастера довели волков до площади - чего ж местные жители на них не среагировали? не потому ли что их от местных жителей было не отличить?

max : paladin У меня загруз был-приехавший из святой земли рыцарь. Я что должен со всякой нечистью разговаривать? Что касательно самой игры. Самый главный баг-несоответствие легенд и загрузов игроков и мастерского мира. Думаешь о Бретонских легендах,деревенском захолустье,и т.д. А получаешь космических вампиров и прочий крышеснос. Я не знаю как у Гарда но у меня всю субботу было ощущение что привычный мир встает с ног на голову,в первую очередь из-за того что ни разу это не Бретань и не 12 век. Теперь о деревне. Честно скажу был приятно удивлен.Прикиды игроков почти не резали глаз,а их речь-ухо. Поведение также было вполне адекватным-особенно в сцене суда,типичные крестьяне со скукой ждут когда блаародные соизволят сию комедию закончить. Прекрасная церковь и ее служители,все было к месту,вовремя,и по делу. По поводу косяков Черного леса было уже много сказано,замечу только что все-таки информации о монстрах у тех-же сидов могло быть побольше. Отличные кобольды и пикси прекрасный антураж и хороший отыгрыш,правда с ними так и неясно,если уж они так вомперов бояться зачем им в драке помогать?.Ну кобольды еще туда-сюда,а вот феям чего страшиться? P.S.Чертовски жаль что не разрешили мне быть серым волком-такие красные шапочки-ухх!

paladin: max пишет: У меня загруз был-приехавший из святой земли рыцарь. Я что должен со всякой нечистью разговаривать? Макс, я не про тебя.. это самокритика)).. я-то был не настолько свят. Просто не смог найти поддержки.. ту же самую красную тряпку искал по всей деревни, не смог найти. Встретилась одна дама в красном платье, так она категорически отказалась его снимать:)))

Моро: bodhi пишет: Моро - в вину вам ставится не это Чесгря, после этой фразы я покину эту дискуссию, и можете считать мой уход сколь угодно пафосным. Потому что как не считаю, что мастера что-то должны игрокам, так и не считаю, что мастерам можно что-то ставить в вину. Виноваты разве только в том, что делали свою игру вместо того, чтобы критиковать чужие, бу-га-га Игра была проведена в заявленные сроки, по заданной теме и заданной игровой ситуации. Мастера подтверждают, что все их действия в процессе игры были продиктованы правилами, ими самими составленными. МГ "НашеВсё" уже три полных года делает игры, игровые выезды на природу, участвует в подготовке и проведении фестивалей и конвентов, потому что 1) нам это интересно, мы находим это увлекательным и полезным для себя; 2) нам это приятно. Никаких иных целей (дидактических, финансовых или каких-либо еще) МГ перед собой не ставит. Допускаю, что на игре были косяки (за собой знаю ровно один - персонаж Гарда был вылечен сидой Кайлой по прямой указке мастеров. По-моему, это был единственный случай мастерского произвола на полигоне, но сюжетная возможность была, мы ее просто форсировали, а Гард был слишком ценен для сюжета). Простите нас за это. Предполагаю, что и в следующих наших играх какие-то косяки возможны. Предупрежден - значит, вооружен. Разочарованным предлагаю просто к нам впредь не ездить. Подчеркиваю - уход из дискуссии лично мой. Также готова отвечать на заданные нормальным тоном вопросы по сюжету сидов и Замка. Отвечу на один из вопросов Хоббита - поскольку ни у одного члена МГ не было личного авто, то в вопросе эвакотранспотра мы полагались на милость судьбы. В роли милости судьбы выступали: 1) Станция скорой помощи станции Волга (формально этот кусок леса - под их ответственностью) 2) Станция скорой помощи Некоуза (это не их участок, но обещали приехать) 3) Больница поселка Борок. Мне удалось через моих личных знакомых договориться, что приедут-помогут, как бы оно там не сложилось со скорой помощью. Кстати, кто что впредь надумает делать на шестихинском полигоне, обращайтесь, адреса-пароли-явки вышеозначенных организаций дадим. Медик присутствовал на полигоне с вечера пятницы до часу дня воскресенья. ФИО и координаты медика - у Марго и Некро, помню только, что звали его Дима и он - хирург из областной больницы. Также все время пребывания МГ на полигоне с нами была аптечка системы "Рыжий Ап врача скорой помощи". Только не в рыжем ящике :)

Дракон: Про пикси и то, что с ними можно было договориться. "А мы от Черного Леса и его жителей только хорошее видели всегда. А когда к вам прилетали - вы нас гоняли, и вообще. Поэтому сейчас мы им помогаем, а вам нет" (с) Пикси на штурме. Любой блестяшкой, говорите. Не хочу я ругаться по поводу пикси. Они мне очень понравились и мне было очень приятно с ними играть. Но просто было несколько обидно, знаете ли. А, кстати, там выше пикси написали, что они боятся огня. И откуда ж мы, интересно, могли это узнать?))) Чтобы получить очипованный факел?))) ********* "Не вози с собой команду"(с) Я, знаете ли, к своей команде претензий не имею. Да и команды той было - 5ть человек. Тем более, с командой такого разряда - 4-5 человек - был не на одной и даже не на двух играх. Ни разу играть не мешали, наоборот. "От пожизневки от вас меня срубало напрочь"(с) Для меня игра закончилась вечером пятницы. Все, происходившее после, мой мозг отказывался воспринимать как игру.

Мартин: Дракон Может это как раз оно и было с вечера пятницы?? Ёж пишет: то, что называется «игровым катарсисом» - когда не играешь, а именно живешь игрой. Паладин Встретилась одна дама в красном платье, так она категорически отказалась его снимать:))) А как же достижение цели посредством правил, вроде все карты в руках : системность вплоть до раздевания?

Ёж: Дык системность ни при чем(( Меня, кстати, как раз почему-то правила по системности вообще ни разу не возмутили. Три игры - на всех одни и те же правила по системности, они практически не поменялись с Века чудес. Ну разве что правила по секесу и изнасилованиям. Но какой идиот будет насиловать девушку (или юношу кому как хочется) из своей же деревни? Разве что вампиры, да и тех пришлось учить)) Для меня игра закончилась вечером пятницы. Все, происходившее после, мой мозг отказывался воспринимать как игру. Для меня она закончилась окончательно после фразы: "Бегом в церковь, там вампиров и кобольдов КРЕСТЯТ!" После этого мой мозг окончательно отделился от тела.

bodhi: Моро пишет: а не записывать их кому-то в его абстрактную вину. Вот почему вам можно как угодно обходиться со словами, а никому другому использовать ваши же выражения - нельзя?

fleur: то же самое относится к красным шапкам (сам искал в деревни че-нить большое и красное, но, увы, не нашел). Без этих двоих видов черный лес можно было бы взять... плохо искал. зашел бы в таверну. я там была: в красном платье и красном платке)) Как игрока - меня напрягает очевидный недозагруз игроков. ППКС Но, сразу оговорюсь, мне, как "хитромудрой деревенской бабе" недостаток инфы на игре не мешал...То, что я по загрузу и характеру перса могла делать, то и делала. Были у меня (по мастерской инфе) внутренние переживания на почве разбитого сердца, хорошее крепкое хозяйство и т.д. и т.п. А еще некоторая доля фатализма. По принципу: делай что должно- и будь что будет! :) Это, конечно, мощно и очень по-приключенски, но как оно вообще соотносится с легендариумом? Мы, кагбе, во что таки играли - в легенды и поверья или в "кто прикольнее исхреновертится, чтобы вальнуть монстра?". Аха) Я об этом тоже писала. На форуме по БЛ. Приезжие вполне могли установить контакт с этими существами, обойдя предрассудки, сложившиеся у деревенских с рождения, точно так же, как и обитатели мельницы и дома дровосека. А у деревенских (как я поняла по загрузу) страх перед ЧЛ был на подкорке)) У меня загруз был-приехавший из святой земли рыцарь. Я что должен со всякой нечистью разговаривать? Во-во! У таких, как твой перс на БЛ, Макс, жизненное кредо д.б. из серии: встретил вервольфа – убей его сразу, твари на лапках разносят заразу) Самый главный баг-несоответствие легенд и загрузов игроков и мастерского мира. Думаешь о Бретонских легендах,деревенском захолустье,и т.д. А получаешь космических вампиров и прочий крышеснос. Вот это меня как раз и расстроило больше всего… :( Предполагаю, что и в следующих наших играх какие-то косяки возможны. Предупрежден - значит, вооружен. Разочарованным предлагаю просто к нам впредь не ездить. А разве обсуждение идет не для выяснения проблемных моментов игры? Дыр в правилах и т.п. Разве людям нельзя просто высказать свое мнение?..

Марго: Дублирую сюда тоже. МГ "НашеВсё" отказывается от дальнейших форумных дискуссий по поводу игры "Бретонские легенды". Причины, мы полагаем, очевидны всем - холивары и троллинг прекрасно пройдут без нашего участия, обиженных нами тоже больше одного, так что им есть с кем поговорить. А если серьезно - весь конструктив, как негативный, так и позитивный, по нашей игре мы выслушали и приняли во внимание. И продолжаем читать и слушать. Спасибо тем, кто говорил и говорит с нами по существу. Также спасибо за все игровые отчеты (Надеемся, кстати, что еще не все желающие отписались. Ждем продолжения). От дальнейшего общения не отказываемся - наши контакты в свободном доступе есть, также на форумах предусмотрены личные сообщения. Если вам действительно есть что сказать - пишите, мы ответим. (Кстати, предупреждаем, что большая часть мастеров уедет на выходные на другую игру и в сети до понедельника не будет). Напоследок - еще раз спасибо всем, кто помог этой игре состояться. Спасибо нашим игрокам за то, что они были и за то, сколько классных игровых моментов осталось в нашей памяти. Желающих приглашаем к нам через год, на ПРИ "Город без памяти" по одноименному произведению Кира Булычева.

TeL: Отчет Сида Дайре. Или история двух суток глазами одного из ши. Пятница. Около 15.30. Мы немножко прокопались со строяком, так что мне пришлось идти чиповать оружие уже в игровом времени. После чипования я в образе старца возвращался домой в холмы. И тут ко мне привязался кобольд. Никак не отставал, пришлось припугнуть его свежеочипованным мечом. В общем, кое-как добрался до холмов. Потом был сытный обед, много сидских улыбок и предчувствие начала активных действий. После еды, Морфеса (Морронд) показал нам странную находку (она была сделана до начала игры) – странную подвеску из бело-черных камней. А Риан (Кириан) рассказ про находку странного камня в Черном лесу с надписями гласившими про какой-то вход. То, что камень – это портал, а подвеска – один из его ключей, мы поняли сразу. Решено было сходить на разведку в деревню. Пошли я и Риан. Оба под личинами ветхих старцев с седыми волосами, бородою и посохами. Старец Риана отличался отсутствием правого глаза, отсутствием левой руки и присутствием заливного кашля : ) Перед нами были поставлены следующие тактические задачи: 1) обнаружение кочевых сидов. 2) Выяснение времени проведения праздника, на котором самой-самой временно давалось кольцо. Лично мои квесты: 1) Обнаружение женщины лет 33 со светлыми и вьющимися волосами. Дела в том, что примерно 15 лет назад мой персонаж попал под очарование светловолосой кудрявой девушки лет 18. Ну, в общем, чувства…. Возможно дети. Об этом я не знал. Это и нужно было выяснить. 2) Моим сидским хобби было снотворчество для людей. Однако для того, чтобы человек попал к нам в сон, нужно было согласие самого человека. Дабы не палится по дороге, мы ломонулись к деревне напрямик – прямо через лес. И через 5 минут были уже у цели. В деревне нас явно не ждали и упорно не хотели пускать внутрь. Проявляли сознательность и бдительность. Мы представились отешельниками-лесниками, но это, видимо, не внушало доверие. И тут Рафаэль (это был псевдоним Риана) начал картинно умирать прямо перед воротами. Над нами сжалились и после того, как я доказал нашу христианскую веру крестным знамением, пустил внутрь. Мы рассчитывали попасть в гостеприимный дом, но… нас повели в церковь. Видимо, решили утолить наш духовный голод : ) Мы отстояли все вечернюю службу, громко кашляя и шатаясь. Рафаэль случайно чуть не уронил свой посох на стоящую в стороне странную парочку: бородатую женщину и молодого человека в женской одежде. Кочевые сиды были найдены. После службы мы решили помолиться наедине вместе со святым отцом. После молитвы узнали, что староста деревни и еще пара человек сгинули в Черном лесу, и священник не горит идти войной на тварей Черного леса. На наше предложение обратится к сидам за помощью, он ответил, что это богонеугодные твари. После такого заявления раздумьям о том, стоит ли мне как христианину покаяться в грехе 15-летней давности, пришел конец: такому человеку я исповедоваться не хотел. Святой отец распорядился, чтобы нас накормили в доме кузнеца. Туда мы и отправились, да и сам кузнец был не против. По пути встретили еще 3-х ши: Морфесу, нашу королеву Туалву (малой :P) и Кайлу (Кланту). Они тоже пошли в гости к кузнецу. Сын кузнеца просто сиял от счастья: буквально через пару мгновений у него должна была быть свадьба. Нас напоили и накормили (чуть не съел собственную бороду : ) ), мы узнали, что праздник будет завтра и собрались идти. На выходе из деревни кузнец поведал нам, что его дочь гуляла в Темном лесу и после этого ничего не помнит, просил нашей помощи. «Вот она, жертва для нашего аттракциона сновидений! Мы во сне покажем ей Черный лес, там то она все и вспомнит.» - подумал я. Но буквально через пару мговений, кузнец при нас же узнают о пропаже своего сына: его утащили в черный лес. Теперь ему явно было не до дочки с её амнезией : ( Моя светловолосая кудрявая незнакомка так и не была найдена. Мы возвратились домой в холмы. Скоро мы узнали, что сын кузнеца погиб, но его душа почему-то никак не хотела идти в холмы. Оставался нерешенным вопрос со снами. Мы хотели идти к кузнецу, чтобы поснотворять его дочь, но он сам пришел к нам: девчека выдумала свою амнезию и просто не хотела рассказывать отцу, что они озорничали в Черном лесу. А кузнец хотел увидеть своего сына во сне: цель ближайшего вечера была определена. Нами был спешно разработан план сон: мы с Кайлой (которая участвовала в снотворении) должны были выйти в промежуточное состояние и найти душу сына кузнеца в темных закаулках Черного леса, который стал для нее адом. Наш король Эохайд (Лесьяр) и Морфеса должны были идти в деревню к кузнецу и приготовить его ко сну (для этого нужно было, чтобы кузнец заснул в помещении без амулетов). Так и сделали. Душа была отыскана и кузнец заснул в недежном месте (у себя дома в деревне : ) ). Отец и сын снова встретились, а мы четверо сидов оказались поздно вечером в деревне: я и Кайла – в промежуточном состоянии, Эохайд и Морфесаа - в обычном. Сын рассказал, что в его смерти виновен дровосек (он организовал его похищение в черный лес), что его принесли в жертву, и что его душа будет томиться пока его останки не будут похоронены нормально. Сон уже подходил к концу, и тут все началось… крики о том, что напала нечесть собрали людей у храма. Но вместо того, чтобы браться за оружие все заворожено смотрели на изгнанную Сиду (жену мельника; Аэлита) и мельника, стоящих на костре. Даже не хочется говорить, что происходило дальше… Про нечисть все уже давно забыли. Когда стало понятно, что никого сжигать не будут, мы решили идти спать. И тут с нами случилась неприятная штука: мы в промежуточном состоянии и дух, обитавший у нас в холмах (Моро) заслонили собой притаившуюся нечесть от взглядов наших товарищей в теле (Эохадй и Морфесы). Собственно, и нечесть не заметил то, что среди нас есть сиды в теле (задумлались о своем : ) ), и мы спокойно прошили. Однако, рассудив, что духи невидимы, и двух сидов должны были увидеть, мы обратили на это внимание самой нечести. Тогда два Сида были немедленно оглушены и обысканы. Так нелепо мы попрошались с неизвестной магической подвеской. О том, какое разложение было среди деревни, которая пила вино и весело смеялась, пока вампиры и оборотни ходили по улицам не хочется и говорить… Ночью к нам в холмы пришел дровосек, рассказал о своем страшном обязательстве приносить людей вампирам, попросил помощи и предложил свою. Рассказал также и о странном черном камне в лесу. И так, мы обзавелись союзниками в лицах дровосека и кузнеца. В субботу нужно было действовать. Так закончился вечер пятницы. День игры первый. Действовать начали с самого утра: наш Ри вместе с Киарой (это была обычная девушка, похищенная нашей королевой у людей и жившая у нас в холмах. Онамечтала быть сидом, а еще была умная, любознательная и красивая : ). К ней я относился как к своей дочке и рассказывал истории про Ирландию.) обследовали черный камень. Проснувшись, я терзался мыслями о кошмарном сне, в который я видел: я видел, что происходило с деревней ночью. Я еще не знал, что нас ждем кошмар не менее ужасный и в самом начале дня. Сначала Морфеса легкомысленно пошел чистить зубы взяв из оружия зубную щетку и сумку. Потом наш Ри пошел искать оставленный на берегу речки браслет. Оба попали в плен к Черному лесу (ЧЛ). Морфеса бежал, но был настигнут почти у самого входа в холмы и убит. Знаете, по легенде я был оч старый Сид. И хоть сиды почти не стареют, я ощутил желание тупо умереть от старости… ну да ладно… Про судьбу Ри мы знали только то, что он пленен и жив. Появлись отчаянные мысли вызвалять его штурмом. Но учитывая наши силы это было бесполезно. Весь туат заботила только одна идея – как вернуть Ри. Тут к нам пришел новый барон. Мы предупредили его про опасность в лесу и предложили посильную военную и медицинскую помощь в борьбе против черного леса. К нам приходил лесник, но толком с ним говорить было не о чем: мы не придумали как нам с ним быть, потому что думали только о Ри. И тут… пришел сам Ри и объявил о страшной клятве, которую он дал жителям ЧЛ. Его освободили за клятву о том, что ни один ши не может причинить вред ни одной твари ЧЛ. Мы были в шоке. Кроме того, он обещался найти два артефакта (кольцо и ключ) и прийти с ними или без них в ЧЛ в 18.00. Далее Ри действовал сам и ничего не говорил нам. Единственное, что мы знали - Ри в курсе, у кого были эти артефакты. Дальше Ри пропал. Я видели как вереница людей шла «выносить» ЧЛ. У Анку начинались тяжелые трудовые будни… Мы долго ждали нашего короля с хорошими известиями, но его все не было. Тогда мы решили действовать. Была идея еще раз исследовать и по возможности сломать камень в ЧЛ. Наша королева, Риан, Фергус (он же Анку) и я сделали вылазку в ЧЛ. Выяснилось, что этот камень просто невозможно быстро разрушить какими-то банальными вещами типа молота. Перетащить его – нельзя. Мы уже догадывались, что святая вода тоже не поможет. Мы забрали 3 трупа деревенский жителей и ушли. После чего мы ходили в деревню, общались с народом и кочевыми сидами, пытались найти хоть какие-то зацепки о других артефактах. Прежде всего, мы искали кающийся камень, т.к. про него не было точно известно, что он у ЧЛ. Перед походом в деревню, я вспомнил, как наша королева говорила о слухах, касающихся тамошней травницы. Будт-то дети у нее от сидов. К тому же, она подходила по возрасту, была светловолосой и просто приятной в общении : ) Травницу нужно было проверить. Мы завалились к ней большой толпой. А поскольку времени у нас оставалась мало, я действовал прямолинейно. Т.е. сразу задал ей наводящий вопрос : ) Вопрос о том, были ли у нее дети. Травница рассказала, что был у нее ребенок, а потом пропал. И про отца ребенка как-то умолчала. Говорит только, что красивый был очень. Ну, тут я сразу понял, что отец – это я! : ) А еще, оказывается, что у меня есть дочь! Умирать от старости мне перехотелось : ) Мы травнице, что её ребенок жив и сводили её на холмы повидаться с собственной дочерью. А я признался ей в отцовстве. Мы думали, что кающийся камень у Силвен (Аэлиты), но вскоре убедились, что это было не так. Мы зашли в тупик. Не понятно за что было зацепиться, как действовать: деревня не была способна противостоять ЧЛ. Мы – тоже. Что это за портал и чем он нам грозит – не было понятно. Было известно, что ЧЛ нужно кольцо, а кольцо было у Сильвен. Она стала нашим единственным козырем и надеждой. Нашего Ри ЧЛ был согласен поменять на кольцо. Единственно, что мы боялись, дык это безграничной крутости, которую может получить ЧЛ, завладев последним из артефактов. Сильвен вместе с детьми пришлось принять в туат (я так понимаю, это было одним из её условий). Став с ней снова одной семьей, мы попали под действие клятвы главного вампира, обещавшего не убивать ни одного члена семьи Сильвен. Вампиры нас убить теперь не могли, но оставались еще кобольды и оборотни. Тем временем, суббота подходила к своему завершению. И мы под невидимостью поторопились всем туатом в деревню. Мы пришли несколько раньше, чем нас ждали. Особо меня поразил святой отец, который после своего чудесного воскрешения решил считать всю нечесть обычными людьми. Волевое решение! Путь настоящего самурая! : ) Началась месса, потом гулянка. В деревню пришли вампиры (конечно, все гуляют а им ЧЛ скучно! : ) ). Они хотели кольцо, мы хотели неприкосновенности от оборотней и кобольдов. Переговоры длились долго. О их результате я ничего не знаю. Анку зажигал, прыгаю через костер на своей косе. Он явно позльзовался популярностю. Через час-другой мы под невидимостью вернулись в холмы. Что там было с вампирами и кольцом уже не оч волновало. Лично я уже ничего сделать не мог. Ночью у нас были чудесные песни под гитару и благословение брака дочери Сильвен. Так закончась суббота, день второй и окончании игры. А теперь впечатления. Что не понравилось. Не понравились собственные действия. В некоторых моментах нужно было проявлять больше активности. Не понятно все-таки, что хотели от сидов мастера. Такое впечатление, что мы просто не нашли вход а заготованный для нас сюжет. При чем здесь была мат часть по сидам, которую мы штудировали? При чем здесь были 4 артефакта детей Дану? С артефактами на игре вышла полная непонятка, как и с камнем в ЧЛ. Зачем все это нам? А? Мне не понравилась кособокая концепция игры, предусматривающая наличие нежети в лице вампиров и оборотней и полное отсутствие всякой силы у церкви. Церковь здесь поставили в положение хуже сказочных существ: существа есть и силы у них есть, а у церкви - нет, как будто вымысел – это она : ) . Если есть диавол, значит должны быть и светлые силы. А то церковь только для антуражу…. Бедный Гард… Вобщем, мистика нифига не системная :) Не понравилось пожизневка и стеб на игре в некоторых моментах. Очень не понравилась возможность изнасиловать кого-то. ЗАЧЕМ??? Для игры - это бесполезное дело. Оно не несет никакого полезного игрового взаимодействия, оно влечет только пустые обиды и унижение. В угоду системности что ли? Унизительная и бестолковая вещь. Как, собственно, и сама девственность. Для кого это сделано? Такое ощущение, что для потешения сексуально озабоченных людей. Что понравилось. Игра отдельных лиц (о них – ниже). Организация и действия МГ. Особые благодарности: Всем сидам. Вы – молодцы! Я вас люблю! : ) Кобольдам! Реально жгли : ) Дровосеку и его сестре. Душевные и глубокие вышли персонажи. Кузнецу. За его гостеприимство и активность на игре. Травнице за красивую игру. Сильвен и её семейству. Вы не давали нам скучать и с вами было интересно. Отцу Ожье за его твердую веру и мужество. Всем игрокам Бретонских Лененд. И, конечно же, мастерской группе за все их труды и идеи.

Scif: От Туалы, королевы ши. http://air-aka-ss.livejournal.com/14763.html?#cutid1 Бретонские отчеты July 1st, 2009 (03:41 pm) 5 Read Comments linkAdd to MemoriesTell a FriendTrack ThisFlag Наш туат выказывает редкую солидарность в вопросе о том, кому писать отчет. Конечно же, мне. Королевы из меня не вышло, пусть хоть писец получится. Начну с конца: по результатам игры у меня осталось скорее положительно впечатление, нежели отрицательное. Минусы были, здоровые такие минусищи, о них позже. Сначала о хорошем. Туат мой, как я вас всех люблю. Вы молодцы. Все без исключения. Спасибо, что не бросили нашего ри, что терпели выверты моего характера, что водили нас купаться с риском для жизни, спасибо за строяк, в котором я не успел поучаствовать. У нас была чудесная локация, очень уютная, настоящий эльфячий домик. С нашей командой я пойду в любую разведку (если меня возьмут, непутевого). О персонаже: королева сидов - умудренное годами существо. Домашняя пацифистка, отвечает за мир и спокойствие в туате, чтобы все были сыты, мыты и согреты. Изначально все делалось для того, чтобы не мешать королю решать важные государственные вопросы, свалить с его плеч бытовуху. Мое слово было вторым после короля (на деле даже не десятым). Свое уже отвоевала и отбунтовала, хочет покоя, ждет ребенка. На трехсотом году жизни. Мы решили, что у сидов беременность протекает не так стремно, как у людей, поэтому обошлись без подушки на пузе. Зато психологически - весь комплекс радости я своей команде обеспечила: ревела, орала и периодически уползала недомогать. О ТТХ: Сиды умеют маскироваться под людей. Для этого они одевают человеческий костюм и колдуют над внешностью. Сиды умеют прятаться в невидимость. Для этого они заворачиваются в белую тряпку. Король может в свою тряпку завернуть еще кого-нибудь, например, того, кто свою тряпку забыл дома. В черном лесу невидимость бесполезна. Сиды умеют исполнять желания людей. Для этого они зовут мастера и спрашивают, что делать. Одна сида из наших умела лечить. Это ей пригодилось ровно один раз. И то со скрипом. Сиды умеют встречать души умерших и поить их чаем и бухлом. Самое ценное умение, кстати. Больше ничего сиды не умеют! В ЧЛ сиды равны людям. О сюжете: Раскачивались и входили в игру медленно. Сначала распределили, кто как по чести сидит за столом, потом выслушали речь короля. Мы вообще существа медлительные, живем лет 400, мысли у нас долгие и протяжные. В первый день ходили в деревню в человеческих личинах. Личины были клевые, нам есть, что вспомнить. Наши старички в маразме - прекрасны. И чего все так шугались-то?)) Королева ходила в личине мальчика-оруженосца. Оруженосец вел себя непотребно и лапал Магуса в личине прекрасной девы за накладную грудь. Побродили по деревне, посмотрели на людей, пришли к выводу, что люди по-прежнему странные и легкомысленные создания. Особенно это касается гулен в черный лес. Зашли в гостеприимный дом, послушали сказку в исполнении Бодхи-девы. Пошли в гости к бродячему цирку. Устроили производственное совещание в шатре. Наши далекие братья, как оказалось, искали камень Фаль. Решили искать вместе. Всплакнули над далекой Ирландией, оставшейся без магической защиты. Сказали "ну ты заходи, если что". И пошли домой. На ворота нам постоянно срали кобольды. Нам от этого было не тепло, не холодно и даже не вонюче (говно системностью не отыгрывалось). Кобольды радостно орали, а когда кто-нибудь выглядывал, прилюдно гадили. и так круглые сутки... Вопчем, зверюшки радовались жизни. Ночером к нам пришел лесник и жаловался на жизнь. Этот момент я проспал. Утром король с приемной дочкой ходили в ЧЛ. Посмотрели на порваную в тряпочки каменюку. Надо сказать, что к тому моменту у нас в головах не сложилось единой картины мира (к настоящему моменту ее тоже не сложилось и, боюсь, уже не сложится). То-ли камень надо рушить, то-ли все мы от этого сдохнем, то-ли все как в Дозорах: добро и зло друг без друга не живут и надо договариваться. Я лично склонялся к последнему варианту, но как-то говорить с черной бякой у меня желания не было, только отстреливать. Нашу странную "немагическую" безделушку, которая у нас была к началу игры, мы от большого ума прое**ли. Очень обидно было. А потом у нас убили Морфеса и увели в плен ри. И все заверте... Оглушили нашего короля кобольды кинжалом. Это уже известный боян, не буду в пятый раз. Правила мы знали, а вот свойства кобольдов - нет. Может, у них отличительная черта такая - кинжалами глушить? Глушат же вампиры рукой. И в голову не пришло нах послать. Я истерил и очень хотел короля выменять на меня, пусть бабу грохнут, уйду к себе в лагерь, буду хавку готовить, зато никакой революции в туате. Но через пару часов ри вернулся. И дальше начинается абсолютно эпическая история. Потому что ри вернулся не просто так. Он дал клятву. Ога, кровную. Что в шесть вечера принесет в ЧЛ некий ключ, карта местонахождения которого есть у кузнеца, а кузнец есть непойми где. А кровных родственников у короля двое: сестра короля и нерожденный младенец, который сущестовал внутри меня + я как носитель младенца. Мы хотели круто умереть до того, как сидюшник провалится в болото. Меня ловили и приносили обратно два раза. После долгой беготни удалось прийти к тому, что если ри просто придет в шесть в лес, клятва отменится. Тут же под это дело обратно в туат приняли Аэлиту. Чтобы на нее напали жители ЧЛ и в свою очередь нарушили клятву о ненападении. Короче, тонкий политический расчет, мать его... Зато мельник радовался как дитя. Во второй раз король пришел из леса с кровной клятвой не причинять вреда жителям ЧЛ. Чем мы с успехом и занимались до конца игры. На самом деле в глубине души мне жалко ри, которого куча народу прессовала под дружный хохот полдня в комарином болоте, предварительно связав. Очень жалко. Наигрался чувак по полной. Я даже полагаю, на всю жизнь. Прости нас, дорогая деревня, мы ни хрена вам не помогли выносить ЧЛ. Мы сидели под клятвой короля. Да даже если бы не сидели. В холмы никто из людей не постучал и помощи не попросил. Хотя до этого барон, которого Макс играл, приходил и подобие военного союза мы заключили. Единственное, что мы могли для вас сделать - дать вам целителя. Целительница баальшим произволом вернула с того света священника. Чего сидам делать категорически нельзя. Ждали армагеддец и открытие локации по этому поводу. Аккурат к самому выносу приехал Анку. Он тоже сид и тоже смертен. Хорошо, никому мысли не пришло его грохнуть. Гейс у него - души провожать. Но видать, он был очень похож на смерть с косой, поэтому ходил везде вполне безнаказанно. При его участии мы ходили на разведку в ЧЛ, пока темные слушали Аэлиту и прессовали нашего короля. Ничего сделать с пирамидой нам не дали, хотя до этого ее разрушали, роняли и только что домой не носили. Потом был праздник, вампирам дали разгонного пенделя и они улетели к звездам. Искренне надеюсь, что деревня засыплет поганое болото, переловит по одному мастерских танков и катков и будет жить долго и счастливо. Остальное по сюжету либо до сих пор болит, либо выражается только матом. О читах: Очень жаль, что ни в деревне, ни в сидюшнике не было ни одного существа, которое бы точно и четко знало, кто, чем, как, когда и об какой забор убивается. Ну нет ни одной бретонской/ирландской/африканской (нужное подчеркнуть) легенды, где написано, что зеленый мух убивается мокрыми портянками. И это открывает необозримые просторы для читеров, которые глушат ножами, летают со скоростью света, кусают на бреющем полете и т.д. О системности: Сейчас буду оригинален - не буду ругать системность. Меня ни разу не убили в сортире и не утопили по жизни во время купания. Так что жить можно и системно. Да, у нас убили человека, который пошел зубы чистить. Но до этого мы ходили чистить зубы всем туатом, и никого не убили. Главное - организоваться нормально и не шататься поодиночке. О мистике: Вот здесь я щас оседлаю своего любимого конька и буду нудить на нем кругами. Да, игра заявлена как переплетение христианства и язычества. Да, магии нет, есть мистика, НО если у вас есть дьявол, то должен быть и Бог. А если Бог есть, то должны действоват такие милые сердцу штуки, как святая вода, кресты, молитвы. То бишь молится вся деревня вслух и по латыни - и вся нечисть пулей летит к себе в болото. А кобольдов разрывает на месте в клочья и они бегут к своему камушку восстанавливаться. Здесь же получилась такая штука (кстати, этим страдают очень многие игры), что зло есть и будет есть, а добра днем с огнем не сыщешь. Про то, что нечисть крестили, я усилием воли молчу. Потому что это стеб, стеб это и все. *повторяет много-много раз, пока сам не поверит* Ну ладно, пусть церковь у нас просто здание (спасибо, кобольды на алтарь не срали), зло фэнтезюшное + по иногдам дьявол приходит. Где фэнтезюшное добро? это мы что-ли добро? С 4 кинжалами и одним мечом на весь туат (игра не боевая, сказка, легенда, зачем вам столько оружия)? где наши боги, про которых мы читали, потому что матчасть? где христианское добро, если нет наших богов? Священника воскресили на костях принесенного в жертву обоснуя. Обоснуй покончил с собой самосожжением. Финально о спасибах: Спасибо туату. Меня надо было убить по жизни и под сосной закопать, а вы терпели. Спасибо жителям деревни, которые с нами ИГРАЛИ. Кобольды, вы забавные, поганые и клевые, хорошо сыграли характер. Аэлите спасибо за тот разгонный пендель вампирам. Спасибо мастерам за игру. Вы совершенствуетесь. По сравнению с Майя, Бретонь мне больше понравилась. Данный отчет является чистой ИМХОй, не нацелен никого обидеть, опустить и научить жить. Туала, королева ши. http://eraisi.livejournal.com/428671.html Бретонские легенды Вобщем так. Игра хорошая, ребята, вы - молодцы! Мелкие просчёты были, но так как я лично очень хорошо отношусь к МГ - при желании общаться на эту тему - в личку. Долго формировала эту позицию, но всё-таки решала не разбирать. Просчёты реально мелкие, и, думаю, исчезнут сами в итоге. Спасибы: Вся МГ без исключения, ребята - вы супер! Нарфин. Ты мега-терпелив. За неделю общения ты не взвыл от моего общества. Герой! Андрей. Мельник был очень приятным соседом. Кобольды всей компанией. С вами было интересно! Надеюсь, вам понравилась каша! Кузнецу - за подозрительность. Сидам - за сидовость. Вампирам - за вапиристость. Барону - за чванство и гадский характер. Сир, вы прекрасный игрок! Здорово, что вы были такой! Святым отцам за нашу Церковь. *** Здесь должны бы быть фотки, но я куда-то прое.. картридер, поэтому звиняйте. Будут позже.

bodhi: Вторая часть отчета. Можно так же задавать вопросы и комментировать. Что было на игре. Первый день, мы как вновь прибывшие, спокойно ставились, а местные жители заходили общаться. Через полчаса после переодевания мы были в курсе всех последних событий. Единственный квест, который лежал на нашей команде – был найти камень Фаль. (Мы ж на самом деле сиды, а циркачами только прикидывались). В наличии имелось два кандидата: камень в церкви и камень в Черном лесу. Изучив обстоятельства их появления, я понял, что ни один из них не является нашим. Мы заказали заупокойную по нашим братьям и сестрам, погибшим по дороге, сходили на вечерню, и стали думать, что делать дальше. Появился заезжий рыцарь, мы пустили его переночевать в шатер. Местные просили нас принять участие в торжественной помолвке – но пока мы к ней готовились, жениха убили, вопрос был закрыт. На дворе уже вечер, стали готовиться ко сну. Мимо неспешно пробегали кобольды, падали раненные дровосеки, которых мы убирали с дороги, и целительницы, которые лечили дровосеков. Так, слово за слово, началась ночь… и тут пришла мельничиха. От стены деревни нас отделяло около 30 метров, и панорама концерта была как на ладони. Суть ее криков сводилось примерно к следующему: - Пустите меня в деревню! - Нет, мы не пустим тебя в деревню! - Проводите меня в церковь! - Нет, мы не проводим тебя в церковь! - Обвенчайте этих детей! - Нет, мы не обвенчаем этих детей! - Сожгите меня немедленно! - Нет, мы не сожгем тебя! - Пустите меня в деревню! … Концерт был прекрасен, на этом день закончился. Второй день начался для нас в 9.00, когда остальные еще спокойно спали. Заутреню успешно проспали. Первые полдня никаких событий не принесли. Зато принесли немного информации. 1. Камень в церкви был похищен кем то из Черного леса. 2. черный камень в лесу был разрушен. Следовательно, ни тот ни другой не могли быть тем самым камнем Фаль, который мы ищем. Можно было сворачиваться и ехать дальше. Но решили остаться ради вечернего концерта, хотя и понимали, что заработать не получится, у селян вообще нет денег. А в деревне выбрали нового старосту. Женщину, ибо мужчины как-то часто мрут. В районе полдня решили нанести визит вежливости местному королю сидов. Как назло – ри отсутствовал. И вообще, у них там была интересная жизнь – постоянно у ворот кто-то норовил напасть. У Син (Магус) там сработал временный гейс, в результате посидели мы почти до двух часов, посмотрели на вернувшегося короля, послушали, что он поклялся кровью вампирам, что принесет им некие кольцо и ключ до 18.00. Решив помочь – сходили в деревню и поговорили со старостой. Та пообещала отдать кольцо сидам, как только они его попросят. С чувством выполненного долга, пошли обедать. Примерно в 17.00 в деревне стала формироваться толпа для крупного «разговора» с Черным лесом. Решив, что надо быть поближе к месту событий – пошли к сидам. По дороге поболтали с кобольдами и прокляли мельника, который пытался нас завести в Черный лес. Едва пришли к сидам – видим что толпа уже здесь и бодрячком так топает в самую глушь. Воспользовавшись (единственный раз за всю игру, кстати) своими спецвозможностями – вышел и вывел двоих в промежуточное состояние, и пошли смотреть. Штурм был прекрасен, жаль, мы не досмотрели до конца – он продолжался больше часа, предельного времени нахождения в ПС. Сперва деревенским удалось подняться по крутому склону. Там их заставили разрушать баррикаду (хотя ее вполне можно было обойти, но мастер запретил – привет, системности), затем заманили в болото (промаркированное тряпочками, чего мастера обещали, что не будет).Там у нас с главмастером вышел спор, к счастью, не повлиявший на динамику штурма, поскольку именно в это время штурм был остановлен из за рулежки действии пиксей. Спор был таким: на «болото» забежала Ива, схватила там какую-то траву, и поскакала лечить раненых. Через минуту ее криками вампиры вернули назад и оглушили. Будь на ее месте кто-то другой, я поступил бы ровно так же. Как человек должен догадатся, что вон тот волчатник у него над головой – это болото? В общем, по часам, мастер на этот вопрос отвечал 10 минут. Мои спутники настаивали, что б я добавил это время к ПС, но это было бы не честно. За исключением этого инцидента, и инцидента с фейри (который прошел без меня, поэтому ничего сказать не могу) штурм был замечательный. Войдя на болото, деревенские полегли почти в полном составе. Мы покинули место боя, когда из бойцов оставалось 1-2, и толпа любопытных. После штурма, наблюдая у сидов прибывающих мертвых, увидели у священника чудо-горелку, которой в принципе можно было починить наш веер. Выпросили у несчастной души девайс, поскакали домой. Успешно реанимировав больного, отправились в деревню, посмотреть, кто же вернулся. Увидели, например, воскресшего священника. Малость удивились, но вида не подали. В церкви сразу стал гудеть «белый совет», делать было нечего… И тут деревенские стали говорить о том, что типа нужен праздник. Приблизительно в таких словах: «да задолбало блин все это! Давайте хоть потанцуем». Ну, на то мы и цирк. Тем более – уже темнеет. Так и прошел вечер. Выходящих с «праздника» уныло хавали оборотни, всем было на это уже как-то фиолетово, игру можно было считать законченной. После танцев мы вернулись к себе, и тихо провели вечер. Утром пошел дождь, который и положил окончание игре. Кому хочется сказать спасибо: - кобольдам, адназначна. Очень яркие получились. - феям. Замечательные были феи. - Девушкам в гостеприимном доме. Наверное, самая яркая картинка – сидят три девушки на лавочке и лузгают печеньки. Очень по деревенски. - Гарду, деревенскому священнику. Он был «как надо». - Аэлите, мельничихе. По моим ощущениям она сделала 90% всей игры. Не будь ее – вообще бы ничего не было. - Адаманте, мастеру. Ее спокойная уверенность здорово поднимала настроение. Что не порадовало совсем: - Оборотни вообще не выглядели как оборотни. Такое ощущение, что их поймали в последний момент, дабы хоть кто-то их играл. Если отсутствие хоть какого-то внятного костюма можно простить для "пятого лучника в седьмом ряду", то для ключевого персонажа - моветон - Король сидов. те же причины.

Scif: Обсуждение перенесено сюда тут остаются собственно отчеты , ну и постарайтесь добавлять только отчеты. Срач я убрал в обсуждение , свой и дракона оффтоп из скрытого просто прибил , надо было сразу.

Рэндаль: Я полагаю, все его и так уже прочитали, но для коллекции могу. "Добьемся неукоснительного исполнения взаимоисключающих параграфов!" (с) С самого начала реки - я исходно для себя решила, что на данную игру я еду выгуливать персонажа и отдыхать, ибо активными действиями и ответственностью за я накушалась на "Майя" и на "Сталкере", ваистену иба. Поэтому то, что основной массив сюжета происходил где-то сбоку от меня - не мастерская вина, а моё собственное сознательное решение. Но по сей причине я могла что-то попросту упустить из виду. Или не постичь своим скудным умишком дикой бретонской деффачки . Я однозначно не могу сказать, что на выходе получилось беспросветное УГ. Бесспорно, были положительные моменты. Праздник, например, был веселый. ЗачОт команде цирка за организацию танцев, коты, конечно, не танцуют, но народ радовался :). И да, я очень благодарна Харги за эту вкусную фишечку с картами Таро. Обретение мною речи было сыграно несколько не так кошерно, как планировалось, ну, с пивом прокатит... Вообще, осознала, насколько мне тяжко играть без слов. Занятный был челлендж. Надо будет еще на каком-нито проекте слепую сыграть. Для коллекции :)))). А теперь я выйду из тумана и выну ножик из кармана. 1. Ну, мы сыграли в некий архетип из Пещеры Архетипов... Ничего особо бретонского, кроме Анку, отмечено не было (хотя винрарнейший эпизод "Анку и лавочка" мне нереально доставил:)). С тем же успехом это могли быть "Кельтские легенды", "Трансильванские легенды" (вампиры, ололо! Мы отказались от короля Артура со товарищи, но воткнули вампиров, намбер ту в хит-параде замыленных мотивов!) или "Легенды Серых Гор, в которых золота, как известно, нет и не предвидится". 2. Ход игры оставил впечатление какой-то дерганой синусоиды - моменты бешеной активности, беготни и рукомашества сменялись даже не затишьями, а полным провисом. Так, всё утро субботы народ, замаянный вампиры отаке накануне, тупо отсыпался и тормозил. Что закономерно. Системность - она, разумеется, такая системная, но люди не железные, им спатеньки надо иногда. 3. Ламанайские девственницы strike back! Конечно, Гард им эпически начесал холку, за что ему низкий поклон. Надеюсь, выводы будут уже выведены... 4. Основная моя претензия - правила по нечисти. Ибо "это котострофа!" (с). МГ переборщила с закрытостью и секретностью по полной программе. При этом правила по деревне всю дорогу лежали в общем доступе, то есть получается, что каждый задрипанный кобольд у нас знает, как зовут младшую дочку кузнеца, а вот мы про кобольдов не имеем зеленого понятия, хотя деревня стоит у леса туеву хучу лет, и вся эта мелкая сволота то и дело к нам набигает. А когда я узнала, что у сидов равным образом не было инфы про нечисть, хотя по квэнте эти самые сиды эту самую нечисть и воевали - мною, люби друзи, было умерто на месте. Не, я отменно умею понимать, что некая инфа по нечисти должна быть секретна бай дефолт, но чтобы ВСЯ?! Сорри, а как тогда осуществлять банальнейшее взаимодействие между игроком и игроком? Вот я пришла в ЧОрный лес, и меня зохавал вервольф - как мне реагировать, если я не знаю, как отыгрывается процесс: то ли затыкиванием кулуаркой, то ли удерживанием за плечи, то ли наклеиванием на спину чипа "ЗОХАВАНО!", то ли еще как? Как я могу сопротивляться, что дозволено, что не дозволено, и где вообще Печать?!! Кроме того, сама нечисть то ли была не в курсах, какими средствами она рипается, то ли читерила по-черному. См. случай с кобольдами и их головными уборами. 5. Правило "всё на вере", сиречь "задави ближнего харизмой"... это, уважаемые сэры и сэрихи, на мой скромный взгляд, уже вообще за гранью добра и зла. Типа, если ты поверил, что тебя оглушили - то тебя оглушили. А не поверил - не оглушили, упс. При условии вышеупомянутых недомолвок в правилах - такое непаханое поле для читерства, что мамо не горюй. "Всё правдоподобно о неизвестном" (с). Плюс неслабая вероятность, что любая мелкая стычка выльется в пятичасовой срач и фаллометрию, кто кому больше не верит. Самая вкусная вишенка в том, что это правило ВНЕЗАПНО обнародовалось прямо на игре. 6. Мастера сами давали откат собственным же правилам - см. случай с Джеем, Аэлитой и клятвой на крови. 7. Ну, и напоследок мелочная бытовая придирка - в правилах у нас, кубыть, четко обозначено, что команда встает строго туда, куда укажут мастера. Мы с Квэти и Флосси заезжаем на полигон, просим ткнуть нам пальцем, куда собирать манатки - и получаем в ответ "Ну, где-нибудь там у границы деревни в любом месте...". А поскольку все приемлемые места по границе были уже заняты либо другими домами, либо сортиром, либо муравейниками с меня высотой, домик травниц оказался чуть ли не на деревенской площади. Кстати, а кому принадлежала конгениальная идея устроить сортир прямо посреди деревни, где перманентно тынялись толпы народу? При этом данное заведение было отгорожено только шторкой из нетканки, которая развевалась, аки алые паруса, и обеспечивала тот еще экстрим. Это был еще один элемент системности? 8. Да, и с Дивом ака Вовчиком получилось как-то глобально не айс. Человек, выходит, пёрся за сто верст киселя хлебать... Так не должно быть на свете, как сказал один мамонтёнок. Не розовый, ЧСХ Тем не менее - игра была. Некий опыт я оттуда унесла. Скорбный труд не пропал :))). Я рада, что выбралась, я рада, что отыгралась, я рада, в конце концов, что повидалась с массой хорошего народа, с которым не так уж часто выходит встретиться. Так что - всем спасибо! А особенное спасибо Квэти за вкусную кормежку.

Квэти: Ну, начну, пожалуй, с начала. Оригинально, аха. Жила-была в деревне девица Альвис, соблазнила она (по большой любви, конечно) зашедшего (и в скором времени ушедшего) сида. Родилась дочка (умница, красавица), но роды были тяжёлые, и если бы не помощь «прекрасной светловолосой дамы» (Аир, конечно, была брунетка, но это детали), ни Альвис, ни её доча не выжили бы. В качестве платы за помощь дама забрала родившуюся девочку. На самом деле – может, и к лучшему: отношение к незаконнорожденным в деревне не ахти какое радушное (см. Аэлита и семейство), молодой незамужней матери и прокормить-то дитё проблематично… В общем, все довольны. Хотя Альвис и скучала. А потом она вышла таки замуж, родила ещё одну дочку, потом – ей привели сироту-племянницу… Хлопот невпроворот. Потом помер муж (наверное, единственный из деревенских, не в Чёрном Лесу, а из-за несчастного случая), и стало совсем не до того. Работа травницы, домашнее хозяйство, дети… Это была присказка. Теперь – сама сказка. Альвис Хоуп. Вдова с дочкой Сарой и воспитанницей-племянницей Масэ. 33 года. Род занятий – травница. Характер добрый, совершенно неконфликтный, основное жизненное кредо – «относись к окружающим так, как хочешь, чтобы они относились к тебе». Все, кто заглядывал в гости, имели возможность посидеть, отдохнуть, если находилось, чем угостить – то и угоститься. С Аэлитой и её детьми имела добрососедскую беседу и поила чаем с печенькой. Делегацию сидов угощала оладушками и киселём. Соседку (хозяйку гостеприимного дома) и пришлую лекарку кормила обедом. Если бы, скажем, пикси заглянули в дверь – их тоже бы угостили, но, к сожалению, не сложилось. Дальше – телеграфным стилем, ибо время: Пятница. Отстроили дом. Пришла девица Баранжель, попросилась в ученицы. Взяла. Пришла Аэлита, радостная, что у неё сын женится. Попили чаю. Поужинали. Сходили на службу. Созерцали скандал с попытками самосожжения Аэлиты с мужем. Могли послужить иллюстрацией к фразе «народ волнуется»: у меня с мельниками никаких тёрок не было, и я искренне не понимала, почему святой отец не хочет женить молодую пару, зачем Аэлите с мужем сжигаться, и т.д. На высказывания «давно надо было ведьму сжечь» я отвечала: «если бы всех баб со скандальным характером жгли – в деревне ни одной не осталось бы». Пошли в гости к кузнецу, ибо наш костёр погас, и разжигать его сочли нецелесообразным. Под крики «Вампиры идут, все быстро в церковь!!!» спокойно пошли в церковь. Ибо именно она – наша опора и защита. Молились. Сара вылезла на улицу, заработала оглушение и была втащена обратно. Снова молились. Когда нечисть ушла – пошли спать. Суббота. Проснулись. Сходили искупались. Позавтракали. Пошли с ученицей в лес за травами, насобирали всякого-разного. Варила общеукрепляющее из чайной смеси и всякого-разного. Честно напихала полыни, чтобы больным жизнь мёдом не казалась – а они потом сказали, что было вкусно Всем семейством разбирали мох и слушали сказки пришедшей в деревню лекарки-костоправа. Рассказывали пришедшей в деревню лекарке-костоправу сказки. Сходили на обедню. Готовили обед. Обеда получилось много, позвали лекарку и хозяйку гостеприимного дома в гости, кормили чечевичной похлёбкой с мясом, понтовым хлебушком, а они нас угощали квасом. Вели интеллектуальную беседу. Прибыл новый барон и начал закручивать гайки. Ну, начальство всегда такое. Я честно работаю, мне бояться нечего. Хотели пойти купаться, но тут пришли сиды. Мы поговорили, и выяснилось, что я могу повидаться со своей старшей дочкой. На радостях я купаться не пошла, а, поручив кузнецу присмотреть за девчонками, если что, рванула в компании сидов в холмы. Встретилась с дочкой, всё было очень трогательно. Я заверила её, что не буду против, если она останется в холмах, если ей так хочется, и попросила только разрешения приходить иногда в гости. Соответственно, пригласила её и всех сидов, буде они придут в деревню, заходить в любое время дня и ночи. На обратном пути Тэл признался, что это он был моим возлюбленным. И дочка – и его тоже. С одной стороны, я обрадовалась: вот она, моя первая любовь. С другой – он сид, брат королевы, а я – 33-летняя человеческая деревенская тётка, родившая 2 детей. И как бы ни хотелось мне возобновления отношений – я не вправе на него вешаться. Я слишком его люблю, чтобы так испортить ему жизнь. Хотелось побиться головой об ёлку, но я сдержалась Вернулась в деревню. Искупалась. Деревня в отчаянье рванула на Чёрный Лес почти полным составом. Ученица с дочерью отправились собирать ещё мха, я взялась варить лекарство: будут раненые, мы должны быть готовы. Отпаивала лекарством тяжелораненых барона, кузнеца и кого-то третьего. Созерцала чудесное воскрешение отца Ожье, отпаивала и его. Трепетала от осознания момента – теперь в деревне свой святой. Жарила оладушки, варила кисель. Волновалась: ученица и дочка не вернулись из леса. Выспрашивала вернувшихся, узнала, что ученица, кажется, погибла. Выспрашивала у сидов – они сказали, что могут попробовать спросить у душ погибших, которые попадают в холмы. Рванула в холмы, душа Баранжель действительно была там, а Сару утащили в Чёрный Лес кажется ещё живой. Первым порывом было пойти в Лес, «открыть дверь с ноги» и, плюнув на личную безопасность, потребовать дочь обратно. Можно – в обмен на меня. Сиды поймали, сказали, что это – чистое самоубийство, и в состоянии полной прострации отправили в деревню. Пошла в церковь, молилась. Попросила отца Ожье молиться. Пришёл призрак дочери, сказал, что её таки уже съели. Надо жить дальше. ……………… Племянница заговорила. На деревенский праздник пришла делегация сидов. Пригласила их, угощала оладушками. Все пошли на праздник. Я некоторое время маячила в уголке, потом пошла к королю и королеве сидов с просьбой разрешить мне жить у них в холмах. Старшая дочка радовалась, что теперь у неё 2 папы и 2 мамы, ни у кого столько нет. Племянница станет новой травницей деревни, я оставлю ей дом и, в приданое, вроде как драгоценный камешек, который мне Аэлита подарила. Травница Альвис Хоуп будет жить в холмах, иногда выбираясь в деревню для обучения племянницы, безмерно балуя оставшуюся единственной дочку и мысленно вздыхая по первой любви, когда та будет маячить поблизости. И носить цветы на деревенское кладбище.

Scif: http://www.liveinternet.ru/users/void_chaos/post106045366/ Бретонские Легенды 2009 Понедельник, 06 Июля 2009 г. 10:32 (ссылка) + в цитатник или сообщество +поставить ссылку Давно я не писал отчетов с игр. Как-то все лень было… Но приступим. Попал на игру я можно сказать случайно. Написал в аську НекроВсе, что не еду на XVI век и тут же получил приглашение на Бретонские легенды (примерно за неделю до начала игры). Из первоначального загруза был выдан текст: «будешь кобольдом - нужен гоблинский прикид и обязательно красный колпак». Подумав денек я отправил заявку на кобольда в Черный лес, посмотрел сайт, пошил из обрезков предыдущих костюмов бототную хламиду и вечером в четверг сел в поезд до Шестихино. В Шестихино на станции меня встретил Мартин, который рассказал о том что есть кобольды на игре – о ТТХ – кобольды ложились в тяжран от любого удара, но имели быструю регенерацию минут за 5-10, уже не помню точно, могли убежать от любого противника. Еще на кобольдов и пикси не действовала завеса, запирающая до ночи в лесу верврольфов и оборотней. К началу игры кобольдам дали красную чашу, которая принадлежала вампирам, но попросили эту чашу вернуть им побыстрее. Примерно то же самое мне повторил НекроВсе. Сразу предупреждаю, что дальше могут попасться мои додумки, а не достоверная инфа. О многих вещах я просто догадываюсь, о многих рассказали из третьих источников. В первый день кобольды, можно сказать, оттачивали образ – пытались стянуть что-нибудь красное у каждого встречного, кидались в прохожих шишками, врали по делу и без дела, гадили туалетной бумагой (в основном у ворот сидов) и думали как бы покрасить колпаки. На это дело, кстати требовалось совсем немного крови и убивать человека не было необходимости. Но этот план по перекрашиванию (2 раза) мы перевыполнили уже на первый день. Первое приключение не заставило себя ждать. Когда мы возвращались в Лес, нас повязали вампиры за то что мы украли у них чашу. Так связанные на земле мы слушали лавину мата и угроз расправы от Мауса… было очень натурально, но как ни странно все кончилось очень хорошо никто не то что не пострадал, но за возвращение чаши вампиры дали нам длиннющий красный шарф, который я показывал в виде фокуса с бесконечной лентой когда за что-то важное мне предлагали какие-то маленькие ленточки а затем обменял на свой колпак у старосты. Вообще, вампиры были самыми гуманными существами на игре. Просто у них была своя задача – они ее решали. Отсутствие возможности выходить почти всю игру из Леса они компенсировали великолепным умением договариваться как по хорошему так и по плохому, найти как от каждого получить то что им нужно. Очень умные игроки, которые при этом не теряли и своего образа немного надменного вампира, стоящего выше всех окружающих но они показали себя не самодурствующими монархами Леса, а мудрыми правителями, которым верили, даже при том, что не понимали иногда их целей. В первый день игры вампиры договорились с дровосеком, что за вырубку леса он им предоставит двух людей в деревне. Группой захвата служили пикси, которым пообещали, что это будет рыцарь и им отдадут его большой блестящий меч и кобольды, которым нужно было покрасить колпаки. Пикси парализуют, кобольды оттаскивают в лес. Пока мы ждали в засаде в сторону Леса-Замка пошли две девушки. Ага, либо они сиды и идут в холмы, либо они идут в по дурости в Черный Лес – вот вам и две жертвы для всех. Один из кобольдов решил их сопроводить и сдал поджидающим вервольфам и вампирам. Между просим мы их долго отговаривали идти в Лес, но девушки были очень упрямые. Оказалось, что одна из девушек – дочка мельничихи, которая пришла в Черный лес познакомиться с его обитателями, с которыми дружила ее старшая сестра. Мельничика пришла требовать своего ребенка обратно. Так была заключена первая клятва – Аэлита поклялась предоставить в Лес двух людей, в обмен Черный Лес не трогает ее семью. Между прочим отдельно Аэлита обговорила, что мельник в ее семью ее входит. Так она спрятала кобольдов в сарае а пикси сели на крышу. Попался нам сын кузнеца, который был отнесен с помощью дровосека в Лес и там выпит, съеден с приправами и пущен на покраску тканей. Вообще к Аэлите, как к персонажу, у нас сложилось достаточно негативное впечатление. Кобольды ее не любили и боялись (хотя не любили больше). То она грозилась проклясть нас, затем предлагала красные ленточки. То она грозилась разрушить менгир, а когда мы ей сказали, что можем от этого умереть, ответ звучал примерно «сорри, Джеймс, это бизнес». Еще всевозможные косяки с клятвами. Вообще, возможно клятвы должен записывать мастер. Во-первых чтобы не было разночтения в формулировках, а то позже оказывается, что от того как кто какой предлог или местоимение запомнил можно при желании исказить суть клятвы до неузнаваемости. Во-вторых почему именно мастер, а не игроки (если они сами не захотят) – чтобы оставался элемент принимания желаемого за действительное, на котором и пытались играть и Лес и Аэлита. Насчет выноса деревни – вампирам не надо было постоянно пить кровь. Насколько я понял за игру им нужны были только два трупа, которые добавляли им респаунов. Правда на второй день из-за косяков с клятвами и совершения акта вандализма жителями деревни над менгиром пришлось добавить жертв. Но в деревне нужны были только кольцо старосты и кающаяся звезда – предметы для обряда возвращения вампиров в свой мир. Поэтому целью вылазки было не вырезать жителей, а найти артефакты. Кающуюся звезду мы нашли, зато не обнаружили кольца. Еще оглушили Аэлиту за что нам была защитана Так мы ушли, попытавшись дотащить 90 с лишним кило пастора по жизни. Смогли мы буквально доволочь его только до ворот, а затем сдали Некро-Дьяволу, где тот безуспешно пытался внушить пастору, уйти от христианства. На этом кончился первый день. Второй день начался с того, что мы ждали выноса Леса со стороны объединенной армии деревни и сидов. Поэтому я пошел на разведку. Деревня дрыхла или стебалась у ворот насчет феминизма. А на обратном пути мне встретились два сида, которые мыли посуду в реке. На это вампиры дали приказ – двух сидов захватить. Но с утра встал только я и поэтому захватывать сидов пришлось лично. Тут сработал мой косяк – не дочитал правила. Всегда ездил на игры магами/друидами/учеными и привык правила по боевке прочитывать по диагонали… В общем, прошу прощения у тех двух сидов. Кобольды могли таскать с собой только кинжалы – остальное оружие их перевешивало. Когда я вернулся сиды помыли посуду, но тут из портала вынырнул сид с зубной щеткой и полотенцем, с чем он был оглушен и оттащен на границу Леса, где передан оборотням. Дальше пришлось придумывать как выманить сидов из их логова. На загаженные ворота они больше не велись, зато повесили молоток. Ага, подумал кобольд – такие могучие сиды, а молоток не красный – не порядок и начал дубасить молотком по дереву. Первый голос мой вопрос от красности молотка проигнорировал, зато второй (который был королем сидов) пообещал мне красную ленту, которой я смогу украсить их молоток. Вернувшись с ней через некоторое время – он вышел, чтобы мне ее отдать, передал, развернулся ко мне спиной, чтобы уйти обратно в портал… и был оглушен. Но молоток я красной лентой украсил. На этом моменте появился НекроВсе и порезал ТТХ вампиров (их абилки стали теперь появляться только ночью только в лесу – за нарушение клятвы и слабую охрану менгира) и у одного вервольфа отключилась возможность браться во время боя за клинки. Так что танк остался только один – Рысь. Еще бы воины деревни не забывали кричать «добиваю», не было бы кобольдов в тылу. Позже пикси притащили еще и кузнеца, которого проверяли, ен является ли он королевой фей. Он как раз и обнаружил, что кобольды не дочитали правила. Вообще, кобольды сражались на стороне скорее не вампиров, а менгира. Мы не знали, что будет, если его сумеют уничтожить а рисковать своей жизнью не хотелось. Аэлита слишком старательно показывала, что подбивает народ к походу против менгира. Кстати, видел на форуме, что кто-то говорил о сливе мастерами инфы, что деревня идет выносить Лес. Не было такого. Вампиры и вервольфы были заперты в Лесу. Границы Леса сократились и на границе – овраге – они строили баррикады и ждали либо штурма либо вестей. Кобольды и пикси тоже не могли пропустить толпу идущую на вынос – все локации находятся на одной прямой. Еще на нас стали работать мельник с охотником. Охотника мы как-то приручили в первую ночь… Подробностей не знаю. Мельник пришел к нам т.к. Аэлита и дети сделали его жизнь невыносимой. Последнее яркое впечатление на игре – второй поход в деревню, когда у нас отняли шапки. В принципе, мы думали прийти в деревню и взять недостающие вампирам артефакты силой, но на празднике нам сказали, что в нас не верят и впустят, если мы пообещаем покреститься. Часть из нас пообещала… правда я так обещание не выполнил ссылаясь, что без шапки креститься не буду. А на мессе и после нее девушки, отнявшие у меня шапку плели на мне косички из лоскутков ткани, пришитых к моей рубахе. Тогда стало понятно, что дальше остается доиграть вампирам в дипломатию, а мне немного повеселиться на празднике. Когда вампиры все закончили, мы пошли в лес, где они провели свой ритуал и ушли с менгиром в свой мир. Мы же, как оказалось имели только психологическую привязку к менгиру и в никакого вреда его исчезновение нам не принесло. Да и завеса против вервольфов спала. Так и закончилась игра. А затем я сидел на станции до вечера, провожая всех уезжавших игроков. Обратно в Москву я ехал в компании дровосека, мельника, Мартина сида и сестры дровосека. Из общих впечателний я считаю, что игра удалась. По крайней мере для Черного Леса. Отличная команда, великолепные игроки. Бессмысленные пикси, мудрые вампиры, маленькие гадливые кобольды и страшние вервольфы – это все было. К тому же Черный Лес был самой толерантной локацией. Мы не причинили вреда никому, кто ходил к нам по делу. Так что огромное спасибо!!! Дровосек с сестрой – у вас всегда можно было посидеть у костра, немного выпить, закусить, получить красную тряпочку и помощь в дотаскивании тел до Леса –кобольдский трактир. Мельник – человек вдруг понявший, что за свои желания порой приходится платить слишком дорого. К тому же огромное спасибо мельнику, дровосеку с сестрой, Мартину и сиду Тэлу за компанию по пути в Москву. Аэлита – настоящая ведьма… не обижайся но во всех смыслах этого слова  Играешь отлично, хотя иногда и крышу сносит. Мастерам – респект. Далеко не все действия мастеров понятны, но мне играть это не мешало. И для себя поставил заметку, что нужно дергать мастеров почаще. Некоторых недочетов с моей стороны можно было избежать просто спросив мастера (например про отчуждаемость шапки). Отдельное спасибо НекроВсе за то что не дал пропасть сезону. Деревня… Отлично играли охотник, кузнец и пастор. Хорошо сыграл упертого в свои идеалы рыцаря Макс-Крестоносец. Про остальных не знаю. Как-то очень пассивно деревня играла. Сложилось такое впечатление, что деревня должна была победить стереотипы – не работал весь арсенал христианского экзорцизма, существа не соответствуют легендам, да и вера пошатнуться должна – поклоняться камню на котором вампиры жертвы приносили (это вампиры перед штурмом рассказали). Возможно нужно было поиграть в изменение традиционного мировосприятия. Жители деревни пошли по другому пути – просто сказали, что ничего сверхестественного нет и продолжили жить как прежде. Был вопрос почему на столько лет соседства не написали учебника по фауне Леса – ровно по той же причине, что и пошел штурм за Кающейся звездой – XII век – это не время науки – каждый делает свое дело и верит в то что говорит пастор (Библию тогда только священники читали) – кузнец кует, мельник делает муку, дровосек – заготавливает дрова. А если место табу – то не стоит туда ходить, тем более за тем, чтобы просто написать книгу о вервольфах. Да, есть охотник, но это вопрос где и на кого он охотился, скорее всего не на волшебных существ а на обычных оленей и медведей.

Sevur: Клан Нетопыря. Много тысяч лет тому назад, когда земля была населена чудовищами и гигантами, а люди носили шкуры и прятались по пещерам. Мы пришли на Землю. Мы похожи на людей. Ни кто не знает откуда мы пришли. А ныне и сами мы забыли откуда. Мы живем намного дольше людей, поэтому нас считают бессмертными. Но какое дело нам до людей. Наша главная страсть – охота. Не простая охота а охота за кровью.. и на кого охотиться нам всё-равно. Но есть проблема. Потомство у нас настолько редко и малочисленным, что прошло неполных 16 поколений и нас осталось очень мало. К тому времени когда нас осталось лишь сотня мы собрались вместе чтоб вспомнить кто мы, открыть врата в родной мир и уйти в страну доброго солнца и безграничных просторов. Для встречи мы выбрали город, который люди называли Ис. Мы собрали все ключи от перехода, и собирались отпраздновать возвращение огромной охотой в городе. Но неудачи продолжали нас преследовать. Город ушел на дно морское, лишь 7 из нас смогли покинуть город. Каждый из уцелевших обратился в нетопыря и улетел унося в лапах по одному ключу от родного мира. Сейчас нас только трое. Властью жителей холма мы ограничены в свободе мы не можем покинуть лес! Мы нашли в лесу менгир, через который когда-то мы пришли в этот мир. Но у нас только 2 ключа из 7. мы чувствуем, что остальные 5 рядом, но где? Ненависть к холмам сжигает нас, а не жажда крови. Лишь ночью можем мы покинут пределы леса. Нас трое. “Мастер” тот кто принимает решения, “Крыло ночи” тот кто всегда на страже и “Яростный клинок” тот кто оружие и защита клана, хотя мы все настолько стары что каждый из нас может быть и мастером и крылом ночи и клинком ярости. В нашем узилище, в этом лесу, есть еще условно разумные существа. Клан волка, как они себя называют, мы же называем их гончими или псами. Много силы много воли, но мало культуры, они дикари и стайные создания. Но они наши соседи и нам приходится с ними держать мир. Они сильны и быстры, но они не могут превращаться в туман. Их ярость и вечный голод, делают их управляемыми. Они не могут выйти из леса - сила народа из холмов удерживает их. В тот день когда мы можем выйти они не в силах этого сделать, но с нашей помощью они тоже могут выйти. Существа в красных колпаках. Эти мерзкие создания, они могут спокойно покидать лес, они недостойны нашего презрения. Они ничего не умеют, ничего не хотят, они тупы, жадны и агрессивны. Они недостойны нашего внимания. Но у них есть КЛЮЧ! А еще с недавних пор лет 600 мы стали замечать новую силу в этом мире. Её носители появляются в облаке серы, их лидер элегантен и умен. И, самое обидное, он свободен. На границе леса живут люди которые научились нас понимать, они боятся и уважают нас. Они дают нам кровь своих животных, еду и иногда заманивают в лес других людей чтоб мы могли поохотиться. А мы в свою очередь милостиво разрешаем им безопасно рубить деревья для своих варварских костров. Но мы соберем все ключи, и уйдём отсюда в родной мир. Семь ключей, семь Реликвий: Первая реликвия – Кинжал, которым был убит первый прошедший в портал. Его кровь на кинжале навсегда оставляет портал работающим. Второй ключ – Стальная цепь. Когда в битве при серых холмах Лорд Нефариус был схвачен, его сковали той цепью, через неё он обрел силу и разбил врагов. Сила этой цепи до сих пор сковывает два мира наш и этот. Кровавая чаша. Испив из неё крови жертв, первый старейшина обрел могущество ночи и долгую жизнь это знание он распространил среди нас и поэтому мы чтим его память и кровавую чашу. Реликвия Ключ от оков бога. Этот ключ передается от старейшего лорда к своему преемнику. Никто не знает где находятся оковы бога, но Ключ есть символ быстрого преодоления препятствий. Медальон Королевы ночи. Кольцо - символ цикличности времени и пространства. Первый лорд отковал его в честь объединения всех обитателей в нашем мире. Это было началом эпохи мира и процветания. Камень первой твердыни. Это камень из первой крепости которую мы построили в своём мире. За годы войн он пропитался кровью и криками жертв и теперь при приближении любого крыла ночи он начинает светиться красными точками. это кровь жертв выступает... ТТХ вампиров 1) Боевые плюшки - отсутствуют (никаких сильных ударов никаких мега хитов) 2) Небоевые возможности 2.1) Оглушение работает на территории черного леса в любое время суток. Вне черного леса только ночью во время правил по ночной боевке. Цель оглушается не только со спины - откуда угодно, оглушение длится 20 минут (или пока цель не приведут в чувство), также оглушение проходит по человеку в шлеме. 2.2) Превращение в дым В дым превращается всё нательное первоначальное имущество вампира, включая оружие. Отчужденные у других игроков предметы в дым не превращаются и соответственна остаются на том месте, где вампир превратился в дым. Также в дым не превращаются реликвии (те самые 7 ключей от родного мира). Обратное воплощение возможно только у менгира. Превращение в дым работает на территории черного леса в любое время суток. Вне черного леса - только ночью во время правил по ночной боевке. 3.) Воскрешение Для воскрешения достаточно дойти до менгира и вы сразу же респаунитесь. (т.е. отсидки нет) Вместе с вами респаунятся ваши личные вещи (оружие, одежда), но НЕ РЕЛИКВИИ и предметы отчужденные у других игроков... реликвии остаются на месте смерти. 3.1) Дополнительный респаун. Получет один вампир за красивый ритуал кровопития из человека... с одного человека 1 респаун за 1раз. 3.2) Количество респаунов будет сообщено лично. 4) Превращение в летучих мышей. На начало игры невозможно, (можете думать, что это сиды виноваты 8-)) когда возможность появится то технология полёта вам будет сообщена... 5) Истинное зрение. Души умерших и людей в промежуточном состоянии вы не видите, но сидов распознаете в любом состоянии.. 6) Боестолкновение с вервольфами. Вампиры не вступают в бой с вервольфами. НЕ вступают и всё.. а если вервольфы нападают, то вы просто от них сбегаете по умолчанию. для вас это игра... 7) Медицина вампиров. Легкое ранение исцеляется само за 1 час, тяжелое ранение переходит в легкое за 2 часа. При ритуале кровопития исцеление по завершении ритуала (но уже без дополнительного респауна) 8) серебро и чеснок. Чеснок Не действует. Серебро - это метал рабов и он вас унижает.. поэтому вы всячески стараетесь к серебру не прикасаться. Во всём остальном подчиняетесь общим правилам. Вы в курсе всех Легенд деревни и знаете кто там живет и где какие дома стоят (легенды и жителей узнали у дровосеков, а дома видели сами, ибо нередко приходили в деревню так, чтобы вас небыло видно). Что же происходило: Мирадор Рутвен Возраст 400 лет Крыло ночи клана Нетопыря Родился в Марселе, потомок известного в клане Тзимицу рода Рутвен. Будучи молодым Нетопырем в свои 50 лет вместе со своей семьей учавствовал в собрании в городе Ис. Когда город затопило, оказался одним из 7 выживших, унеся свой Ключ от Родного Мира (кинжал, которым был убит первый вошедший в портал). Вместе с Мастером добрался до Черного Леса, где обнаружил дверь; также вместе с ним и Яростным Клинком был заперт в этом лесу Жителями Холмов, где и пребывал последние 350 лет. Неизвестным осталась судьба семьи, возможно они и не выжили в Ис. День первый (условно первый): У Яростного Клинка (в дальнейшем Маус - не его игровое имя, а просто для простоты изложения), была украдена реликвия (Кровавая Чаша), все, что он видел - это маленькие следы.. Мы быстро догадались, что виноваты Кобольды - чаша ведь красная. У Мастера (далее Джей) реликвия - Цепь была на месте. Мы чувствовали, что реликвии рядом, мы слишком долго сидели в Черном лесу, мы ненавидим тех, кто запер нас тут и спокойно относимся лишь к одной из сидов - дочке мельничихи (в дальнейшем Моряна), которая гуляет в нашем лесу и иногда помогает нам по мелочи (сид, лояльный к черному лесу, может быть очень полезен, если реликвии в Холмах). Легенда о Кающейся звезде однозначно указала мне где искать Камень Первой Твердыни, легенда о Кольце раздора подсказала где искать кольцо, но где находится Ключ и Медальон неизвестно совершенно.. Интуиция подсказывает мне, что мерзкие жители холмов наверняка прихватили себе одну. Необходимо было действовать, действовать быстро и решительно, но до ночи было еще далеко... Хотелось попить крови, но запертые в лесу мы не могли поохотиться. Дровосек не спешил к нам и информации о текущей ситуации в деревне у нас небыло, необходимо было использовать низших существ... Гончие выйти тоже не могли, но они могут еще пригодится, поэтому первую жертву мы скормим им, чтобы они чувствовали, что обязаны нам... Пикси.. эти мелкие создания постоянно что-то пищат, и они принадлежат кобольдам... Кобольды.. Придется использовать их, больше некого. Заодно необходимо отобрать у них то, что они украли... Если мы отберем силой, они могут не стать нам помогать.. Необходимо их подкупить... Маус нашел большой кусок кроваво-красной ткани! Да, это было решение! Так мы сели невдалеке от пещеры, в ожидании кобольдов (ушедших в деревню). Не прошло и года, как они вернулись, мы заговорили с ними, спрашивая о деревне, они сказали, что там весело и они порезали кого-то кинжалом, покрасили свои колпаки... кинжал это плохо... Выяснилось, что у них один кинжал на троих, и они даже предъявили его - наивные создания, ими так легко управлять! Они точно подойдут! Глушим их троих, тащим в чащу, отбираем колпаки и связываем. Допросом занялся Маус. В результате допроса и избиения кобольдов было выяснено, что чашу украли именно они, и они готовы ее вернуть, если мы отдадим им их колпаки. Мы отпустили одного, чтобы он принес чашу, пришлось вернуть ему колпак, так как он утверждал, что без колпака выйти из леса не может. Вернулся он довольно быстро и с чашей. Тогда мы популярно объяснили им, что у Черного леса воровать нехорошо, и чтобы больше они так не делали, на первый раз они прощены и в качестве неустойки за избиение мы отдали им тот самый длинный красный шарф... Когда я увидел как загорелись их глаза от вида этого шарфа, я понял, что подкуп сработал. Первым заданием для них было пригласить дровосека к нам на разговор, что они собственно и сделали. Джей потребовал от дровосека(далее Нарфин) две жертвы, для начала... Я одернул его, дескать это слишком много, нам не нужно столько жертв, а подставлять дровосека нужно минимально - он слишком ценен. В конце концов удалось убедить, что жертва нужна одна, хотя Джей прозрачно намекал, что это лишь начало. Но Нарфин не мог просто взять и принести нам жертву, к нему заходил какой-то рыцарь с мечом - подходящий кандидат, но... нужно что-то придумать, чтобы дровосеков не заподозрили. Тогда мы обратились к кобольду (Вовке), дескать притащишь нам рыцаря? Он сказал, что мог бы, но рыцаря надо как-то оглушить.. Тут он вспомнил о Пикси и сказал нам, что эти фейки могут парализовывать укусом. Собрав совещание: мы, кобольды, пикси и дровосек; был разработан план-перехват - дровосек зовет к себе в дом рыцаря, на рыцаря нападают Пикси и парализуют его, парализованого рыцаря кобольды втроем тащят в лес, где мы уже его глушим, пьем из него кровь, даем крови на окрас калпаков и отдаем рыцаря на съедение оборотням. Пикси возмутились - они не хотели никого кусать просто так, потребовали какую-нибудь блестящую шняжку. Мы договорились, что отдадим им меч и доспехи рыцаря, если таковые на нем есть, только.. как пикси его унесут? Тогда пикси рассказали нам о своем болоте - то место, над которым приходилось парить, чтобы не увязнуть оказалось частной собственностью пикси, куда они складывали все свои блестящие вещи, оказалось, что люди в этом болоте увязают и тонут... Это была полезная информация, которая очень пригодилась нам в будущем. Итак, всех устраивал план, осталось его только осуществить, кобольды и пикси отправились в засаду, а вампиры сидели на границе черного леса в ожидании жертвы. Ждать пришлось очень долго... И, когда послышалось что-то издалека от кобольдов про наши жертвы, из холмов вышла процессия Сидов - эти твари похоже опять собрались все испортить, эх жаль, что нельзя сейчас выйти и разукрасить их кровью их же замок! Однако ничего серьезного не произошло, Сиды ушли к воде, а кобольд спокойно шел к черному лесу, ведя за собой трех девушек, в одной из которых к сожалению угадывались знакомые черты - это была Моряна, это было подозрительно, но видя ее спокойное лицо я решил, что она помогла кобольдам заманить двух девчонок, мы расступились, пропуская их вперед.. Кобольд обернулся к девченкам и сказал "да вы не бойтесь, они вас не тронут!", а сам знаками показал, дескать это я их привел, глушите их! Моряна стояла и спокойно смотрела как мы глушим этих двух девченок и тащим их в пещеру, значит все так, как я думал, решил я. Девченок мы связали в пещере и собирались с ними поговорить, но перед этим я спросил Моряну кто это, на что получил шокирующий ответ: это - моя сестра и ее подруга, а что вы собираетесь с ними делать? я честно сказал, что мы выпьем из них кровь, и отдадим еду Псам. Тогда Моряна запротестовала, и сказала, что лучше съешьте меня, а их не трогайте... Похоже план не удался... Пришлось очухать ее сестру - она стала угрожать ножом, нож отобрали... из разговора выяснили, что кушать этих двоих мы не станем, а то можем потерять лояльность сида. Мы отпустили одну девченку - так потребовала Моряна, ну да ладно - решил я, раз один раз план сработал, сработает и второй раз. Выяснили, что рыцарь тот (на которого мы засаду делали) оказывается жених этой самой сестры, и кушать его нежелательно. Тогда мы сказали, что отпускать вот так вот просто неохото, темболее, что надо про деревню что-то узнать.. Сошлись на том, что Моряна нам рыцаря приведет в лес, а после этого мы ее сестру отпустим. Сидели ждали, когда к нам приведут рыцаря, но вместо рыцаря Моряна привела свою маму (Аэлита) и та закатила нам скандал, дескать отдавайте мое дитя. Просто так мы ничего отдавать не хотели и на Моряну я обиделся за такую подставу. За ребенка мы потребовали клятву на крови, что Аэлита приведет нам до полудня две жертвы и принесет нам из деревни Кающуюся звезду и Кольцо раздора (чтоб самим ночью не идти их брать), однако эта сидиха была не из глупых и потребовала клятву крови, что мы не причиним вреда ее дочерям. Я отговаривал Джея от этой клятвы, но Мастер принял решение.. Так была заключена скандальная клятва крови, которая аукнулась по непонятным мне причинам всему черному лесу. Клятву давал лично Джей, цитата из правил: "Виды клятв: 1. На крови – один из наиболее сильных обетов, за невыполнение которого оговоренная в формулировке расплата наступает немедленно и касается всех родственников по крови (семьи)." тоесть в данном случае только самого Джея, так как клялся только он, а родственников по крови у него нет (то, что все вампиры из разных кланов и разных линий крови было оговорено еще при заявке), мало того, что произойдет в случае нарушения клятвы сказано небыло, а в правилах сказано, что расплата наступает лишь та, что была оговорена. Аэлита тоже поклялась на крови. Как раз пришли Пикси, и мы узнали, что они нашли себе королеву в деревне - это было плохо, я не знал чем это грозит, но пока вроде в них ничего не менялось, а без них захватить кого бы то нибыло вне леса было невозможно. Так авиация (пикси) и взвод Краповых Беретов (кобольды) были отправлены на вторую спецоперацию по захвату еды оборотням, согласно плану они были должны сидеть в амбаре у мельничихи и она должна завести туда жертву, дальнейшее не отличалось от первой версии плана-перехват. Генералитет (вампиры) счел ненужным в этот раз сидеть на границе черного леса и решил ждать развед-данных в пещере. Когда уже было довольно поздно, зародилась мысль, что мельничиха нас обманула и бедных кобольдов с пикси заперли в амбаре навсегда. Большим сюрпризом были для нас крики кобольдов о том, что жертву несут, и нужна наша помощь. Прийдя, мы увидели, как дровосек на себе тащит какого-то непонятного парня. Жертву он отдал нам и сказал, что возвращается заметать следы, попросил его не подставлять. мы взяли жертву и пошли устраивать банкет, но тут пикси возмутились - где же обещаные блестяшки - пришлось отдать им найденные у жертвы странные камешки, смысл которых был неизвестен, на что пикси очень обиделись - обещали то огромную блестяшку (меч), а дали маленькую... поскандалили, дескать вы нам и не рыцаря притащили, что есть то и дали.. пообещали отдать пиксям меч, как тока он у нас будет. собственно банкет: из жертвы мы ритуально испили крови, дали кобольдам крови на краску, посыпали приправкой еще живое тело и предложили вервульфам отведать свежатинки. Они с удовольствием съели так и не приходящую в сознание жертву, которая внезапно прокричала что-то вроде "духи предков услышьте меня" и окончательно умолкла. косточки мы оставили сушиться у стен пещеры и увидели гостя... Тот самый элегантный и непонятный, появляющийся в облаке серы.. он устроил душе ад - дал ей чайную ложку, поставил котелок и сказал: наполни его водой из реки.... мы бедную душу пожалели, заменили котелок на кружечку... а спуск к реке у нас был крутющий - градусов 70, мы по нему сами то ходить боялись. в общем стали потихоньку подливать в кружку воды - мастер разрешил нам это делать, видя, что человек реально умер случайно. Однако Дьявола (а это был он) просто так отпускать мы не хотели ибо он мог выходить из леса и мог вывести нас, договорились, что дадим ему священника деревни в обмен на то, что он выпустит нас на час раньше положеного (в первый день мы могли выйти не раньше 00:00, после договора смогли выйти в 23:00). Смеркалось... Аэлита нам реликвии не несла, нужно было забирать их самим и мы с нетерпением ждали ночи. Пришли кобольды и рассказали нам, что деревня вкурсе кто унес сына кузнеца (а это был сын кузнеца, мало того он был чьим-то женихом и его утащили буквально перед самой свадьбой, как выяснилось), в курсе сколько нас и в курсе, что мы собираемся ночью идти в деревню и что мы там будем искать (а мы при трупе обсуждали план нашего похода). Нас это крайне возмутило, но на нашей стороне был элемент неожиданности, нас то ждали после полуночи, а мы в 11 выйти можем, только без способностей... Нас спросили зачем мы пойдем, мы сказали, что нам нужны реликвии.. когда спросили зачем, мы сказали, что когда мы соберем все, будет очень хорошо… нам поверили. итак, ровно в 11 мы выдвинулись... проходя мимо сторожки дровосека меня начало преследовать неприятное чувство вины - сторожка была пуста и огонь там не горел... видимо деревня казнила его... без 20 минут мы были у стен деревни и долго слушали что там происходит... Мельничиха хотела, чтоб ее сожгли.. стало понятно почему она не спешила выполнять клятву - она знала, что умрет. Я сидел на дороге и навстречу мне вышел человек, он спросил кто я, на что я рассмеялся и спросил кто ж он такой, чтоб я ему свое имя называл.. Мне захотелось его попугать, хотел было побежать на него и превратиться в дым, но.. вспомнил, что по времени абилки еще не пашут :( кроме того это могло спугнуть деревню... пока я размышлял, охотник свистнул охране, после чего я шмыгнул в кусты и раскаивался как приходится вести себя благородному вампиру, все ради того, чтобы наконец вернуться домой... мы сидели в этих кустах, пока не наступила полночь, и тогда мы смело пошли к деревне. Джей нагло потребовал, чтобы нас впустили, на что охрана стала возражать! Но я уже понял замысел Джея.. И мы устроил скандал: какого черта нас в деревню не пускают,вы что тут все совсем ошалели! Охотник (а это был он) сказал, дескать нечего нечисть всякую в деревню пускать, а мы возразили, что мы не нечисть :) Он предложил нам выпить святой воды, на что мы с удовольствием согласились - пить то хотелось) Выпили, затем попросили нас перекреститься. Попросили показать нам как – нам показали, мы перекрестились. Тогда он нас впустил… Тут Джей теряться не стал, оглушил всех (охотника и стражника) и открыл ворота. Мы зашли всей компанией: три вампира, два оборотня и кобольды с пикси. Я пошел к дому старосты за кольцом, на радость мне из дома вышел какой-то мальчишка и зевнув спросил что тут такое, я его глушанул и утащил внутрь дома – дома он был один, что не могло не радовать, но то, что не обрадовало – это отсутствие обещанного сундука с кольцом, я перерыл весь дом, но кольца нигде небыло… спрятали сволота! Постепенно с площади подтягивался народ, мы их оглушали и затаскивали в дом старосты. Также с площади прошло несколько сидов, мы их оглушили и у одного из них на радость мне оказался Медальон Королевы Ночи. Дом был уже почти переполнен оглушенными телами, и тела начали галдеж.. на все возмущения, дескать вы оглушены, молча все валяйтесь я услышал ответ «да ладно те, чо ты!» и галдеж продолжался. Возникла мысль сжечь этот дом вместе со всеми «оглушенными». Интуиция подсказывала неладное, пришлось бежать в пещеру и припрятать там медальон, но когда я вернулся, все было также – куча орущих на всю деревню оглушенных в доме (тока их стало больше), мельницкий спектакль на площади… вервульф вышел, держа какой-то камень в руках… камень! *,..,* я тут же взял его у него и на камне выступила кровь! Да, это был тот самый камень! Пройдя к церкви, я узнал, что Маус оглушил дочек мельничихи, и Джей трет с Аэлитой по поводу того, что он нарушил клятву, и это плохо. Ну нарушил и нарушил, подумал я, максимум умрет (а у него еще два возрождения есть), найдем ему жертву – как новенький будет. Оглушили священника, вытащили его за деревни и отдали на растерзание дьяволу, тока дьявол не смог склонить святошу к плохому. Кольца мы так и не нашли… Я поспешил отнести камень в пещеру, решив оставить план захватить родственников старосты и обменять их на кольцо на попозже – все-таки если что с камнем в дым мне не превратиться. Правда одного сида хотелось утащить, но дверь в дом старосты оказалась заперта… Мы выдвинулись всей толпой, прихватив с собой охотника. По пути нас догнал мастер и сказал «дааа… вы жжОте… давайте тока хватит на сегодня, я менгир вырублю и сидите у себя в пещере, празднуйте победу, завтра еще будет во что поиграть», ну да ладно.. действительно, если все за одну ночь сделать, будет скучновато… Также мастер сообщил нам, что раз клятва была нарушена, то Джей у нас умирает, причем аж целых два раза (почему два – не ясно), но это мелочи, которые нас не сильно волновали. По пути нам встретился дровосек. Я удивился: «-ты жив?! –Ну да, а что мне сделается?». Пришли, выпили из охотника немного крови (я пил)… и я забрался спать… День второй: Утро, выясняется, что с охотником договорился один из вервульфов, взяв взаимные клятвы – вервульф не жрет деревенских, а охотник нам всячески помогает в решении наших проблем или как-то так, в общем я не в курсе что там было, меня интересовал результат, охотника мы отпустили обратно. Вспомним вчерашний инцидент с домом, из которого в результате нам не удалось взять сида, мы решили устроить охоту на сидов – пришли к границе черного леса втроем, затем и вервульфы подошли… появился кобольд.. кобольд вызвался поймать и притащить нам сида, на что мы дали добро и удивились его оперативности, он притащил нам вчерашнего сида, у которого я отобрал нашу реликвию, мы потащили сида на допрос в пещеру… узнать у него толком ничего не удалось – знать ничего не знал про медальон, нашел типа, и ваще ничего не знает и не скажет… затем кобольд с вервульфами притащили нам еще одного сида… второй допрос оказался более результативным, я узнал, что второй – король сидов. Вервульфы в это время пасли третью жертву на границе и к нам в гости зашел мастер. Он отозвал вампиров и сказал, что во-первых, ночью у нас кто-то пожизни поломал менгир, во-вторых, нам всем плохо и теперь наши способности работают только ночью и только в черном лесу, мало того, вервульфы теперь во 2м состоянии (как после смерти), тоесть более не имеют поражаемую зону только тело, а поражаемы как обычные люди. Мы начали возмущаться, дескать какого хрена мы должны отвечать за чужую неигровуху (пожизневый вынос менгира), в это время один из пленников сбежал… как он думал.. это была его последняя ошибка – не сбежал бы, так жив остался, а так его на границе точно встретят вервульфы и сожрут, видя его убегающий силуэт я знал, что так произойдет, жаль что он об этом не подумал… Вызвали главмастера, главмастер нам пояснил, что урезка наших способностей не связана с выносом менгира и мы как бы успокоились, типа ладно, хрен с ним… но менгир сказали не пашет, и надо его чинить.. хрен с ним, мы решили принести ритуальную жертву, чтобы оживить менгир. Также мы перестали получать респауны за выпитую кровь, поэтому Джею оставалось два точных удара до окончательной смерти… А еще границы черного леса были сильно сокращены… В это время мы услышали крики пикси: королева тонет, спасите королеву!! Оказалось, что за королеву они приняли деревенского кузнеца, и пришли отдать королеве клад в болоте, а королева в болоте увязла… а ведь должна летать! Так пикси поняли, что это не их королева и надо искать новую. Кузнеца мы вытащили и привели в пещеру, где он попросил отдать тело его сына, мы согласились отдать тело в обмен на ключ. В это время я развел Короля сидов на помощь нам, и он поклялся на крови, что ни один из сидов его туата не нападет на нас, а он притащит нам кольцо и ключ, либо если не сможет притащить реликвии, то сам ровно в 18:00 придет с повинной, чтобы мы решили его дальнейшую судьбу. После этого мы долго сидели на границе Черного леса в ожидании кого-нибудь из наших марионеток. К нам зашли мельник с охотником, мельник просил защиты от своей жены, просил ее перевоспитать, мы согласились сделать это в обмен на ключ или кольцо. Пришли кобольды и сказали, что нас идут выносить, также сказали, что кузнец передает нам, что пойдут они штурмовать по второй дороге, и чтобы мы ждали там. Мы долго думали где у нас вторая дорога, так и не придумали, поэтому продолжили сидеть там же – если еще где пойдут, так мы их услышим… Время шло, а к нам так и не шли, временами кобольды прибегали с новыми сведениями о том, что нас ща все-таки идут выносить, постепенно подтягивался народ – первым пришел Король Сидов с повинной, говорил про то, что знает где кольцо и ключ, но сказать не может, и что надо освободится от клятв крови и тогда ему эти реликвии отдадут… мы сказали, что нам сейчас немного не до этого, что нас идут выносить и оставили его связанного в лагере, затем пришел прОклятый мельник, сказал, что его отправили идти в ту сторону, пока не встретит он замка, мы его глушанули и отправили в лагерь вместе с охотником, который за пленниками приглядывать остался. А мы всей толпой сидели и ждали когда же нас наконец придут выносить… И дождались! Пришла толпа деревенских, в том числе кузнец и дровосек… Стало ясно, что кузнец нас кинул, насчет дровосека я подумал аналогично… Так как мы сейчас были не опаснее младенца, мы вынуждены были настаивать на разговоре, несмотря на то, что нападавшие этого явно не хотели… Из разговора стало ясно, что людям нужен Камень, тут я отозвал Джея и сказал, что надо сделать так, чтобы камня у нас небыло, мысли у нас сошлись и Джей подарил Камень стоявшему рядом кобольду, после чего подошел к барону и поклялся, что камня у нас нет (он ведь не у нас, а у кобольдов). Барон поверил клятве и ушел, как мы думали, однако дойдя до своих, он скомандовал атаку, и начался штурм. Так как доспешных могли прогрызть только Гончие, либо их можно было утопить в болоте, я сразу решил, что необходимо всех нападавших туда заманить, что и предложил сделать. Решено было держать оборону в центре болота. Туда мы и направились как только наспех сделанная баррикада была разрушена вражескими копьями. Сам штурм и инцидент с ученицей травницы описывать смысла не вижу, но в результате у нас оказалось два трупа, шлем и меч барона (обещанные пиксям блестяшки), куча ненужного нам оружия и 3 пленницы, Маус в бою был тяжело ранен. По окончанию боя я порезал стоявшего в сторонке дровосека с целью притащить его в пещеру и выяснить почему он был с нападавшими и почему за весь день ниразу не зашел к нам в Черный лес. Одну из пленниц мы отдали Пикси за хорошую работу, они привели ее на болото и…она не оказалась их королевой… После чего на болоте (как утверждают пикси) появился призрак. Кстати, утопленница оказалась дочкой кузнеца – это было уже второе дитя кузнеца, которое погибло в болоте. Тем временем можно было заняться Королем Сидов, из его слов небыло ясно кто владеет кольцом и ключом, но стало ясно, что владеет ими один человек. Ну кто же, как не Аэлита, подумал я, и не ошибся. Мельничихе мы написали письмо с приглашением в лес на участие в смерти Короля сидов (ранее она говорила, что хочет устроить там переворот). Пока письмо доставлялось, мы занялись дровосеком: он сказал, дескать выбора у него небыло, он всячески делал вид, что нас предал, а когда нас штурмовали, он честно стоял в сторонке и не помогал им, и вообще он дико извиняется и готов попоить нас кровью. Нарфин достал нож, резанул себя по венам и.. оттуда струей брызнула кровища (томатный сок)! Мы тут же накинулись эту кровь пить, и за это простили ему все его косяки. Нарфин попросил нас избавиться от Барона, уж больно тот ему жить мешает, мы сказали, что с удовольствием сделаем это когда его найдем. Аэлита пришла с фонариком и сказала, что отдаст нам ключ, если мы отпустим Короля сидов. Мы ее обыскали, но ключа не нашли, тогда пришлось отпустить Эохайда (короля сидов), взяв с Аэлиты клятву на крови, что ни один сид более не может причинить вреда ни одному жителю черного леса, ниодин сид не может войти в черный лес без личного разрешения Вампиров, и как только Эохай ...

Sevur: ... д дойдет до туата, у нас в течение получаса будет Ключ, в случае нарушения чего-либо из вышеперечисленного, умирают все ее кровные родственники, а она остается в Черном лесу на нашу милость, взамен мы поклялись, что мы (вампиры) не прольем крови Сидов (тоесть глушить можно, сжигать можно, топить можно, но крови не проливать) и также полчаса (пока идет Эохайд до туата) ни мы, ни она не выходим из пещеры. Эохайду она отдала фонарик и он ушел. Прошло полчаса и она отдала нам Ключ. То, что в фонарике что-то было, мы поняли сразу, как получили Ключ… Оставалось достать лишь кольцо, Эохайд, будучи у нас в плену, говорил, что на деревенском празднике это кольцо обязано присутствовать и в принципе он готов нам это кольцо отдать, только бы мы ушли отсюда подальше. Пришла Моряна – кровная клятва Аэлиты была нарушена, ее родственник (сид) пришел в черный леса без разрешения, и все сиды должны были тут же скопытиться, однако мастер нас обрадовал: ну можете съесть Моряну, а сиды не умрут. Да нафиг она нам нужна? Забили на это дело. Решено было в 22:00, сразу после ритуала выдвигаться на праздник. Мы принесли жертвы менгиру и он заработал. Прийдя в деревню, нам заявили, что в нас не верят, нас не существует и вообще они нас не видят… Захотелось съесть кого-нить прямо у них на глазах и посмотреть как они отреагируют на невидимку-обжору. Подошел какой-то из Сидов и спросил что мы тут делаем, я довольно грубо ответил ему, что это не его дело и вообще шел бы он отсюда и не нарывался – нехватало нам очередной косячной клятвы крови. Прямо через ворота мы позвали Эохайда, он сказал, что скоро с нами свяжется по поводу кольца. Это нас не очень то устраивало. Из ворот вышел священник (видимо люди не такие уж жалкие, раз умеют воскрешаться), я еще подумал: вот и жертва для «невидимых пожирателей», однако мне удалось его разговорить, и он даже меня вдруг увидел, я подозвал Джея и он потребовал, чтобы нас пустили в деревню на мессу. Священник спросил крещеные ли мы, мы честно сказали, что не крещеные. Тогда он предложил нас крестить. Мы с радостью согласились, ведь тогда нас пустят в деревню. Мы прошли обряд крещения, и там я впервые при людях произнес свое имя – Мирадор. После крещения мы уже свободно шли по деревне, искали барона и кольцо, также обговорили с сидами то, что они отдадут нам кольцо в определенное время и взамен мы после нашего ритуала, уходя, оставим все наши реликвии им (никаких клятв, просто на словах), их унесет Моряна, которой мы гарантируем один безопасный вход в черный лес. Когда я шел по деревне, на меня нехорошо косились разные люди, тыкали пальцем и говорили: «аа! Вампир!», на что я отвечал, «я не вампир, мы добрые христиане! Вот те крест!» и крестился, после чего жители тут же обо мне забывали. У ворот встретили охотника, он сказал, что есть черный ход и можно в обход ворот провести в деревню кого угодно, заодно поинтересовался «а правда, что вы больше не вампиры?», «конечно, мы добрые христиане» - улыбнулся я, показывая ему свои клыки. При виде клыков по нему пробежала легкая дрожь. К нам подошел какой-то из деревенских, и сказал, что на воротах оборотни на людей нападают, просил помочь… Неужели эти Псы решили все испортить, подумал я. И мы пошли «помогать». Выйдя из деревни мы не увидели ниодного оборотня, зато с нами остался какой-то приличного вида паренек. Он спросил нас про Барона, мы сказали, что ищем его, тогда он поведал, что он из старых дворян и хочет уничтожить Барона, также он готов найти его для нас. Мы вместе с ним нашли оборотней, где я отчитал одного из них за нападение. После чего мы направились к цирку (раз в деревне барона не видать, может он там), у цирка мы обговорили с дворянином (далее Локки), что он, получив после смерти барона власть, будет вести политику лояльную к черному лесу. Также у него оказалась какая-то баронская вещь и оборотни решили найти Барона по запаху. Пока оборотни искали, Локки ушел искать Барона лично. Через некоторое время Локки пришел и сказал, что Барон пьет в церкви, тогда мы решили замаскировать оборотня под человека и накинули на него человеческие одежды и худ. Проводя его через ворота, мы сказали, что он немой. По запаху следы барона обрывались на площади (так нам сказал подошедший мастер), но мы уже знали, что барон в церкви. Оборотня я отвел подальше от костра – ярко пылающий огонь сильно освещал его Волчье лицо и попросил Мауса постоять с ним. Сам в это время пошел поговорить с Бароном, которого Джей вывел на площадь к церкви. Барон сказал нам, что раз мы крестились и стали равным перед Богом, то должны стать равны и перед ним, мы должны признать его своим сюзереном. Я ошалел от такой наглости и сказал, что мы не можем принимать такое решение сами, надо позвать остальных. Сходил за маусом и оборотнем, мы окружили барона и оглушили. Затем уволокли его за церковь и волкулак с удовольствием поел. У барона мы нашли какие-то документы на землю и на баронство. Все это мы отдали Локки, сообщив ему, что Барона больше нет. Также мы нашли Нарфина и сообщили ему, что мы выполнили его просьбу, а он в свою очередь пусть поддерживает Локки, чтобы тот стал новым сюзереном этих земель и вел политику лояльную к черному лесу, а также оставил монополию Нарфина на вырубку. Оставалось только ждать, мы ушли к себе в пещеру. Приготовили реликвии к ритуалу. Оборотней, пикси и кобольдов попросили остаться в пещере, чтобы не мешать нашему ритуалу (они небыли в курсе, что мы уходим навсегда, поэтому могли догадаться и что-нибудь испортить). Пришел Джей неся с собой жертву, и пришла Моряна. Она сказала, что кольца у нее нет. Я готов был ее тут же покалечить за это, но помнил о клятве. Спросил почему – «матушка купаться изволили» был ответ.. «Так чего-ж ты тогда приперлась?! А ну быстро за кольцом!». И она ушла. Шло время, мы услышали шорох – Моряна - подумали мы, но это оказалась не она. Из темноты в меня ударила дубина (тяжран), после чего я сразу решил превратиться в дым и крикнул «Нападение!». Из дыма я видел, как ранили Мауса и как Джей заманил кого-то в болото (кузнеца – собери всю семью кузнеца на болоте и получишь приз!!); как на мой крики прибежали и зохавали второго нападавшего оборотни. Воплотившись у менгира я лег регенерироваться, но тут как раз вернулась Моряна с кольцом и для быстроты было решено добить меня и Мауса, чтобы мы мгновенно отреспаунились, что мы и сделали. Моряну мы оглушили (мы же обещали тока один безопасный вход, а она вошла уже второй раз). После чего мы провели ритуал и было решено кинуть наглую сидиху, забрав все реликвии с собой. Мы вместе с менгиром и реликвиями отправились в свой родной мир, оставив на месте ритуала труп и оглушенную Моряну, на этом наша игра была окончена. Минусы: После игры мы выяснили почему же на самом деле были порезаны наши способности, и тут отдельное фи мастерам, так как это полнейший произвол. Способности вампирам, и, что самое смешное, оборотням были порезаны из-за той самой клятвы, по которой и так дважды умер Джей. Мало того, что ничего подобного небыло оговорено в клятве, так еще и мы пострадали как родственники. Но даже если мастерским произволом вампиры внезапно стали родственниками, то какого вообще черта пострадали оборотни? Они тоже наши родственники? Бред, уважаемые! Оборотни существа этого мира, а мы из другого! И при всем при этом клятвы, нарушаемые сидами им совершенно спокойно прощались, первая – дескать мы раньше клятву нарушили, а значит Аэлита обойдется без наказания, вторая (когда Моряна пришла без разрешения) и третья (когда Моряна вновь зашла без нашего разрешения в черный лес, неся нам кольцо – а мы не давали разрешения на второй вход) – когда все сиды должны были умереть из-за нарушения клятвы, они отделались легким испугом. Полнейший произвол, ящитаю, и надеюсь, что в дальнейшем такого не будет. По поводу игры в запертой локации – ничего хорошего, так как в первый день мы смогли поиграть всего 3 часа: 1 час (условно, на деле меньше), когда мы разработали план-перехват и к нам приводили пойманных, и 2 часа ночью – нападение на деревню. Все остальное время мы тупо сидели в черном лесу и ничего не могли поделать – сами к нам никто не ходит, а мы выйти не можем. Во второй день мы тоже почти весь день только и делали, что сидели на границе и ждали, ибо больше просто не могли ничего сделать. Да, мы смогли несмотря ни на что сделать все, что собирались, но все-таки было скучновато сидеть в ЧЛ почти всю игру. В целом игра все-таки оставила положительные впечатления, и можно с крошечным натягом сказать, что она даже понравилась, поэтому с удовольствием приеду на очередную игру этой МГ, но постараюсь больше не попадать в локации, из которых почасовой выход. Севур



полная версия страницы