Форум » Отчеты » Тени Убервальда. » Ответить

Тени Убервальда.

bodhi: Пожалуйста, выкладывайте ваши отчеты, впечатления, фотографии. можно сюда тексты, а можно - только ссылки.

Ответов - 38, стр: 1 2 All

Наталья МВ: Чуть-чуть фоток тут.

temujin: Готишно в образе вампира конечн..)

Ksu: Страшно писать первый отчет, но очень хочется поделиться впечатлениями. Для меня это была первая игра, так сказать, боевое крещение. плюс персонаж - Сьюзан - довольно неоднозначная фигура, со сложным характером. Вечно лезет, куда не надо...Честно - боялась, что не справлюсь, но потом закрутило так, что не отпускает до сих пор. :) На начало игры мне выпало заведовать мертвятником, но так как народ в него не особо торопился, пошла искать приключений на свою блондинистую голову и лезть в чужие дела. За последнее получила внушение от дедушки, но своего не бросила, и этому рада. В целом по игре могу сказать, что каждый игрок оказался на своем месте, как актер со своей коронной ролью, атмосфера была почти семейная. Спасибо хочу сказать мастерам за свободу действий и доверие к игрокам, Игрокам - за весь этот водоворот событий, который держал в напряжении до конца игры. Матиасу в роли дедушки отдельное спасибо, зато что не позволял творить глупости и поучал беспокойную внучку. Очень рада, что попала на эту игру.


Ксения: temujin пишет: Готишно в образе вампира конечн..) хе, что вторая эпоха что пратчет, а тимко все в одном

temujin: дак, а по котте невидно откуда прикид был? Пс. В такую жаркую погоду другое и не одеть, я на вэ котарди с худом одевал только ночью.. Ппс фотка криво сделана, спицом поди подбирала

bodhi: Фотографии от Аурис: http://vkontakte.ru/album44463348_114269292 пару штук я б даже на сайт утащил...

Наталья МВ: bodhi, попроси выложить куда-нибудь в приличное место. Лично у меня этот треклятый вконтакт вообще не открывается и антивирус орет. UPD: А еще вот что пишут.

Aviena: Первая игра. К сожалению, иногда она заканчивается не слишком хорошо для новичка по самым разным причинам, и тогда у него пропадает всяческий интерес к ролевому движению и вообще ко всему. Но со мной было не так. Домой я вернулась с вот такими глазами и очень долго не могла поверить, что всё закончилось. Всего день с небольшим, но столько весёлых и приятных воспоминаний осталось... Было забавно бегать за непутёвым волшебником ( впрочем, довелось и за лосём:)) Конечно необычно чувствовать себя маленьким таким богом, которого не видят и не слышат, особенно по началу. Но окончательно вжиться в образ помогли другие игроки. Здесь хочу снять шляпу перед Аэлитой и Матиасом. Будто всю жизнь одна была главой клана оборотней, а другой Смертью! (Правда при виде ослепительно улыбающегося Смерти с косой, который куда-то ведёт за руку пару смеющихся детей, появлялось чувство, что крыша уже начала красться к выходу... ) Вообще, мне кажется, что мастера очень удачно предоставили мир самому себе, потому что он действительно жил. (Особенно антуражен был вой в три часа ночи) Кто-то что-то знал, кто-то что-то не знал, приходилось общаться, чтобы составить полную картину, в том числе и по средству писем. Отличная задумка и отличное исполнение. В целом атмосфера была очень уютной, домашней можно сказать, спасибо и надеюсь повторить... Кстати у меня тоже контакт давно не открывается, как и сайт Зезеркалья почему-то ((((((((((((((

bodhi: Сайт зазеркалья не открывается из-за жары. :( надо переезжать:(

bodhi: Наталья МВ пишет: UPD: А еще вот что пишут. А вот тут мы имеем пример так называемого вранья (с) Я вчера имел удовольствие наблюдать за развитием событий от начала до конца. Сперва пост в ЖЖ, потом его перепостинг и копирование вплоть до Ленты.ру, потом попытка некоторых особо стыдливых агентств его затереть... короче, фигня.

bodhi: Создал группу вконтакте для отчетов и фотографий: http://vkontakte.ru/club19044352 По мере появления, буду сюда копировать тексты.

Ivyen: http://photofile.ru/users/vikings_dream/115810072/all/ - не открываеться у меня

bodhi: Ivyen - могли на работе закрыть...

bodhi: Марина / Auris Marin / Максимова сегодня в 17:49 На самом деле это моя первая полигонка, и я не представляю, как могло быть по-другому. Так что пользы от моих комментов ни на грош не будет) Но для меня это была Настоящая_Сказка. С возможностью сделать всё то, что в нормальной жизни делать категорически нельзя. (В том числе доводить ближнего до истерики. Прошу прощения у всех соигроков))) С возможностью переоценить ценность собственной жизни, ценность времени. Почувствовать необыкновенную атмосферу этой сюрреалистической сказки. Очень понравилась возможность «договариваться» о действии ударов или заклятий. Дорисовывать всё так, чтобы обоюдно не оставалось осадка неприятной необходимости, как это бывает в обычной жизни. И то, что никто не дёргал со словами: «Так не бывает, откатывайте момент») После этого чувствуешь себя маленьким Демиургом))) Огромное спасибо Мастерам и Соигрокам. И отдельное спасибо Бодхи за приглашение в эту чудесную ирреальность)))) Подпись: вампирская дочка Маринус)))

Ёж: Не тратя время на всякие само-собой разумеющееся "огромныные спасибы мастерам/игрокам/погоде/комарам/полигону/ктулху и т.п." перейду сразу к делу. Начну с того, что так душевно поиграть мне удавалось уже ну очень давно. Причины, думаю, все знают сами, но еще разок перечислю: 1. Продуманный сюжет и сетка ролей, где каждому есть свое место ( низкий поклон Бодхи и Наталье) 2. Харизматичные игроки, играющие харизматичные роли и как следствие из этого - душевнейшая атмосфера на игре, из которой крайне не хотелось выходить (низкий поклон игрокам). 3. Общий интерес обоих сторон сделать красивую игру, не задушив при этом друг друга (низкий поклон как мастерам так и игрокам). Это, собственно, плюсы. Как таковых минусов я не нашла, хотя есть несколько моментов, о которых я чуть-чуть пожалела. Первое - это то, что я поздновато поняла, что мастера дали карт-бланж игрокам. Я, как воспитанное на среднестатистических играх, где шаг влево, шаг вправо от правил - расстрел на месте, дите, поначалу долго сомневалась по поводу некоторых игровых моментов (можно/нельзя, по правилам это будет или нет, а что будет если...не лучше не надо, ведь в правилах про это ничего не сказано...) В частности я долго грешила на вампиров по поводу того, что они ходили под палящими лучами, не прикрыв при этом открытые участки тела. И то, что возможно им удалось изобрести обход этого по игре мне в голову не приходило, а верить на слово игрокам у меня получается пока слабо. За что я и хочу попросить прощения, если кого обидела ненароком, обвинив в читерстве. Второй момент - это вводная. Знаю, что сама - косяк. Обычно игроки, подающие заявку за четыре дня до игры вообще остаются без вводных. Просто на самой игре иногда не хватало информации о своем персонаже, поэтому зачастую приходилось самой придумывать мотивацию тех или иных поступков или каких-то психологических особенностей. Оно конечно само по себе неплохо, просто самый кайф потом в конце игры срезюмировать свои достижения с точки зрения вводной - удалось отыграть именно это, а не придуманное собой, получилось-не получилось, ну и т.п. И еще очень жаль, когда после официального окончания игры народ, разделившись по группкам рассосался буквально за пол-часа. А так хотелось пообщаться еще. Тем более, что на игре удалось познакомиться с чудеснейшими людьми. Кратко об итогах: 1. Моего директора на работе зовут Игорь Раньше я этому не придавала значения, а теперь каждый раз хрюкаю от хохота, сидя на рабочем месте. 2. С меня песня об игре...нет про игру...короче пестня! 3. Если позволит время напишу еще игровой отчет в худ. стиле. Не Терри Пратчет, конечно, но на память сойдет. 4. Харги и Флер, готовьтесь, что игроки на Убежище будут играть не в убежище, а именно в Убервальд. Впрочем, есть время перестроиться. Хотя, вариант радиостанции "Почта 101.1FM" не так уж и плох)) И самое главное - еще хочу!

Skiv: Всем доброго Времени Убервальдских Суток! Бодхи заповедовал не тратить байты на спасибы, поэтому, ограничусь всего одной спасибой: Aviena - огромное спасибо за присутствие в судьбе одного непутевого волшебника. Разговоры с тобой, как ничто, помогли мне понять, кто такой Ринсвинд, снаружи и внутри. Надеюсь, мы (я и Ринсвинд) не слишком утомили тебя нашим обществом. О плюсах: про них написано много: отбор игроков и подбор им ролей и квестов, предоставление игрокам возможности действовать сообразно их чувству Игры, полигон и транспорт до него - это все Вам в плюс. И в немалый. О минусах: не только Ваших, скорее, о минусах игры вообще: 1. Удручает то, что многие игроки, на организацию игры для которых было потрачено столько сил и времени, не нашли в своей жизни НЕСКОЛЬКИХ ЧАСОВ, чтобы ознакомиться с первоисточником, в лице т-ва г-на Пратчета. Этим они лишили и себя, и тех, кто с ними общался, ВКУСНОГО. Что делать - м.б., на будущее, устанавливать минимальный уровень осведомленности о мире, проверять тестами или еще как-то 2. Понимаю, что не все зависело от мастеров, но все же - мало было просто людей. В результате этого, ось люди/нелюди - провисла. И все пункты Договора "О взаимном ненападении" читались, исключительно, как "если всех съесть сразу, потом есть будет нечего". Что делать - наверное, организовать максимальное перекрытие в этой сфере. Способы - обсуждаемы. 3. Мелочь, но запомнилось: Активное использование христианской символики вампирами. Это перекликается с пунктом 1. На Диске есть уйма религий. Гораздо антуражней было бы использовать их символику - или придумать новую религию. 4. Всё же, правильней было бы, если, в аспекте разрушения Клик-Башни, некий Главный Гад, или, например, просто - Пинки, присутствовал бы на полигоне. Мне кажется, эта ось игры стала слишком виртуальной, и, чем дальше, тем больше. 5. Я так понял, что не все было продумано по антуражу - например, если бы мне сказали, что я сломал статую, и должен привезти её сломанной - я бы так и сделал, а не просил Avien-у разрисовывать кирпич (хотя, у нее отлично получилось, спасибо еще раз !!!). Мне показалось, что еще с чем-то был такой же провис. Т.е., если игрокам дается столь большая свобода, надо их подготовить к мысли, что материальное обеспечение оной так же лежит на них, и будет строго оценено. 6. Это уже капризы: На Игре не хватало Героя. Ну, конечно, не просто так Г., а типа Коэна Варвара. 7. Т.к. было мало Людей, такое замечательное явление, как Убервальдская Ночь, тоже не смогло явить себя во всей красе. Пока где-то так. Не могу больше критиковать игру, от которой получил столько удовольствия :-). Скив aka Ринсвинд.

temujin: Солидарен со скивом касательно 7 пункта. В полтора-два раза больше бы народу, игра была бы эталоном, а то несмотря на все качества, получалось немного нелепо, когда деревня состояла из 3 работников постоялого двора, кузнеца и старейшины с женой. Оборотней и то было больше

bodhi: Мастерский отчет: Статистика: На игре присутствовало 37 человек, 2 мастера, 2 чел. техчасть. Итого: 41 человек. Сдано взносов: 35, Ожидает возврата из-за недозаезда: 1 взнос. Получено средств: 6800 руб. Затраты: Еда, батарейки для раций, аптечка, вода: 3700 р. Транспортные расходы на доставку: 500р. полиграфия, в т.ч. конверты и штамп: 1000р. Предварительная разведка полигона: 200р. Итого: 5400 Баланс: 1400. Итого - мы в плюсе. Итоговые выводы: Что получилось хорошо: 1. Удалось создать Пратчеттовскую атмосферу, именно так, как задумывалось. Это главная удача проекта. 2. Удалось реализовать идею взаимодействия поколений. Благодаря ей, мир игры получился насыщенным, разнообразным и непредсказуемым. 3. Обкатали систему управления игрой самими игроками. Впервые нами такая система была применена на «Фаллауте», здесь же мы использовали ее более осознанно. Элементы системы: отсутствие сертификатов, «мягкий» мастерский контроль, решение спорных ситуаций самими игроками, вариативный финал. 4. Благодаря этому удалось минимизировать объем необходимых игровых правил. 5. Отработана механика игры в «большой детектив». 6. Замечательно отработала экономика, в том числе – банковская ее часть. Что можно было сделать лучше: 1. Можно было сделать более глубокие и «развесистые» роли. 40 человек – вполне посильная задача. 2. В ряде игровых правил следовало до игры сделать более точные формулировки. В частности, в карточной системе. 3. Боевые правила стоило пересмотреть ближе к игре, упростив ряд пунктов, и передав часть моментов на выбор игроков. 4. Стоило больше доверять системе и все игровые моменты сразу же отдать на откуп игрокам, внятно предупредив об этом. Возникшие недопонимания появились только из-за того, что мы не до конца доверяли собственной системе. 5. Следовало заранее предусмотреть возможность быстрой переброски информационных блоков от незаехавших игроков к другим персонажам. Часть такой работы была проделана, но следовало больше обращать внимание на завязки, оборванные в результате недозаезда. К счастью, эти завязки удалось восстановить, практически незаметно для игры. Что не получилось совсем: Ничего не могу придумать. Все заложенное в игру так или иначе сыграло свою роль. Открытия. 1. Оказалось, что игровой мир, построенный по принципу саморегулирования, способен развиваться без воздействия мастеров за счет возникновения прецедентов. В нашем случае, все изменения игровой реальности фиксировалось путем мастерской локации – почты, однако, вероятнее всего, возможны и другие варианты. 2. практически все игроки наряду с персонажным мышлением (действую так, как действовал бы персонаж) способны мыслить категориями пространства (действую как персонаж, но учитываю что произойдет с миром). 3. В случае малейшего намека на нестабильность, сама система немедленно посылала предупреждающие сигналы (в частности, как только возникло подозрение на то, что человек оперирует слишком большими суммами, гномский банк тут же послал запрос в центральный офис, откуда пришла информация о состоянии «подозрительного» счета, ограничивающая максимально возможный размер затрат.) Что характерно, для обработки таких сигналов всегда было достаточно времени.

Tis: Что ж, мастера просили, чтобы люди высказывали свое мнение об игре честно, и не ограничивались восторгами и благодарностями. Я же давно страдаю почти что гномьей буквальностью понимания, а потому, подходя к написанию этого «отчета», я сжимаю за спиной ложку дегтя. Но не стоит принимать это слишком близко к сердцу – я старый отвратительный скептик, и волны восторга, в которых обычно купается наше общество, лишь иногда омывает кончики пальцев моих ног. И тем не менее, в первую очередь я должен сказать, что игра, безусловно, более чем удалась, и при том не только для других игроков, но и для меня, в чем, честно говоря, у меня были поначалу некоторые сомнения. Сомнения мои родились благодаря уверенности, что мое собственное поведение на игре, принимаемые мною решения и мои действия, отнюдь не были безупречными, не говоря уже о моем внешнем виде, так что я не могу отделаться от перфекционистского желания повторить все заново, с тем чтобы «уж на этот-то раз сделать все как следует»! И лишь по прошествии уже более двух суток с момента окончания игры, я понимаю, насколько большая часть моей души осталась на полигоне. Выражается это в первую очередь в том, что я до сих пор не смог в полной мере отойти от игры, и до сих пор чувствую себя в этом «реальном» мире несколько чужим. А это значит немало! Я могу вспомнить лишь два проекта, которые бы оставили после себя столь сильный след в моем сердце – это, как и следовало ожидать, моя первая игра, а также «Квиттинг» пятилетней давности, на котором я имел неосторожность влюбиться. Так что сомнения мои в удачности для меня данного проекта были полностью развеяны вышеприведенными наблюдениями. Теперь я могу смело сказать: да, это была одна из лучших игр в моей жизни. Что более чем оправдывает ее «элитарность». Но тут же, видимо, придется мне уже добавить и давно заготовленную ложку дегтя в бочку меда общественного мнения: лично я ожидал еще более высокого уровня отыгрыша, чем наблюдал на игре. Не могу, конечно, не согласиться при этом, что очень немногие из игр, на которых мне довелось присутствовать, могли похвастаться чем-либо хотя бы сравнимым. Но так как это была моя первая «элитарка», я ожидал еще большего. При этом в ряде случаев речь шла даже не о «качестве отыгрыша», а хотя бы о наличии этого самого «отыгрыша»: например лично мне было очень и очень трудно играть с главой клана оборотней, так как большая часть нашего общения происходила «по-жизни», равно как были заключены и все игровые договоренности с ней. Что вызывало, как я уже говорил, большие трудности, ведь если граф Сорокула, по всей видимости, способен к обману и предательству, то Тис в своей жизни старается всячески этого избегать. И я так и не смог заставить себя перешагнуть через договоренности, достигнутые с Тисом (пускай и против его желания), даже во имя отыгрыша. И это была моя ошибка, ответственность за которую я с себя не слагаю, хотя и вижу для себя некоторые в том оправдания. Также зачастую (а если честно – более чем часто! ) бывало, что некто оказвал графу Сорокуле и его семье намного меньшее уважение, чем они по моему мнению заслуживали, но я в таких случаях обычно совершенно не мог понять, делалось ли это умышленно, или лишь по незнанию правил вежливости и этикета либо неспособности их соблюдать. Что полностью свело на нет все мои попытки поддержать уважение к нашему титулу на должном, в моем понимании, уровне. Но с радостью и гордостью я хочу сказать, что совершенно не могу вспомнить случаев «пожизневого» общения в самом семействе вампиров, за исключением, быть может, некоторых шуток, которые были, впрочем, всегда связанны с игрой, но которые например граф Сорокула не мог бы себе позволить. Что же касается мастерских квестов на игре, то я совершенно восхищен как их остроумностью и взаимной переплетенностью, так и соотнесенностью с источником. Ничего подобного я никогда еще не видел. Тем более мне жаль, что все семейство вампиров вместе с Игорем (за исключением, быть может, одной из дочерей) не смогло разглядеть на руке секретаря Анк-Морпоркской комиссии браслет лорда Ржава, несмотря на свой явный интерес к обнаружению оного. Тем более, что потеряв эту квестовую линию, у графа не было практически никаких шансов сохранить собственный замок. Ведь договориться с гномами не удавалось, да и в любом случае получение еще одного кредита, срок выплаты которого наступал бы после окончания игры, было бы слишком уж простым решением. Писать же «родственникам в Анк-Морполк» я посчитал неприемлемым, так как в моих глазах это во-первых также представало слишком простым, а во-вторых нарушающим правду мира Пратчетта, у которого я не видел ни одного упоминания о каких-либо еще вампирах, кроме Убервальдских. Так что я с самого начала отверг столь «читарную» возможность ведения дела, тем более, что и не верил в достаточно весомые ее плоды, пока их не пожал наш Игорь. Кроме того неограниченные способности ведьмы, при том, что она являлась игроком а не игротехом, вносили, на мой взгляд, слишком сильный дисбаланс в игру. Например у несчастных вампиров, при наличии на полигоне такой ведьмы, не было ни единого шанса попытаться воспрепятствовать силой переходу в руки гномов их родового замка. Так что последние вполне могли бы и не готовить запаса двухметровых осиновых кольев, святой воды, настоянной на чесноке, и кружки с просом. При этом я помню, что у Пратчетта матушка Ветровоск отнюдь не была всесильной: вампирам достаточно легко удалось победить ее и выпить, хотя в результате она и обхитрила их, благодаря некоторым своим особым способностям. Но я уже говорил, что в целом игра получилась отличной, и я сохранил о ней самые положительные воспоминания. Я был бы очень и очень рад, если бы таких проектов было больше, и думаю, что многим мастерским группам есть чему поучиться у Бодхи и Натальи. Например идея с взаимодействия мастерской группы с игроками через почтовое отделение, на мой взгляд более чем себя оправдало. Ибо мастеров всегда было легко найти, в случае надобности, и они всегда были в курсе событий, несмотря на то, что абсолютно не смущали игроков своим присутствием. Столь тонкой работы мастерского коллектива на игре я не видел никогда, за что, равно как и за многое другое, я выражаю мастерам свою благодарность и уважение. И тем не менее всем нам по-прежнему есть еще к чему стремиться!  С уважением, бывший граф Владимир Сорокула. П.С. А еще я полностью поддерживаю Скива в том, что не читать источник перед игрой, особенно когда ты занимаешь одну из ключевых ролей - является актом грубого неуважения к другим игрокам и мастерской группе. Особенно если речь идет о ТАКОЙ игре! П.П.С. И вот еще вам напоследок, то, что начало зарождаться жаким унылым утром воскресенья, одавившим меня охрипшим горлом: Заходите к нам на огонек, Дверь скрипела ласково и так нежно; В это утро я так одинок, И так промок – Терпи сынок! В склепе заворочался отец, Вялый Игорь бродит, волочит ногу; Здравствуй старый друг Смерть, наконец Им всем пи…дец!.. Молчи, кузнец! Сегодня болен я душой, Так выпью же, друзья, с семьей! Встанем у Рингсфилда за спиной, Поглядите, дети, на его шею. Ты постой на месте, дорогой, Ты что ж вдруг стал Совсем седой? Спой мне песню, доченька, ну спой, Повизжи погромче, растревожь душу – Так орет под пытками живой!.. Пойдем быстрей Да к нам домой! Возьмем крестьяночку для нас, И пару гномов про запас!.. Заходите к нам на огонек, Дверь скрипела ласково и так нежно; В это утро я так одинок, И так промок – Терпи сынок! Сегодня болен я душой, Так выпью же, друзья, с семьей!

bodhi: По поводу ведьмы. Ведьма была ровно такая же как у Пратчетта. Она не была абсолютом, хотя и казалась им. Так же, как и Смерть. Мир Пратчетта тем и хорош для моделирования, что в нем нет ни одного неубиваемого существа.



полная версия страницы